Unity tem estado em uma LOT de água quente ultimamente, após a decisão da empresa de jogos de anunciar uma política de Runtime Fee altamente controversa, que essencialmente tributa os desenvolvedores com base no número de instalações que seus títulos recebem, embora depois que o jogo ultrapasse um conjunto de limites. Mas embora Unity tenha anunciado ajustes nessa política, muitos desenvolvedores ainda estão muito chateados com o Runtime Fee, e isso levou a algumas grandes mudanças de alguns.
A Neognosis, desenvolvedora de BallisticNG, um Wipeout muito bem recebido como piloto de ficção científica em Steam, publicou agora um post no blog falando sobre como esses recursos do Unity afetarão seus planos para o jogo, e simplificando, isso significa que não haverá mais uma edição do título para Nintendo Switch chegando.
O desenvolvedor afirma: "Apesar dos esforços da Unity para se recuperar após seu desastre de relações públicas, simplesmente não há confiança e segurança para continuarmos avançando com versões mais recentes de suas ferramentas em um futuro previsível.
"Vem com muita frustração e decepção que estamos anunciando o cancelamento da versão Switch. Vários anos de desenvolvimento foram dedicados à preparação BallisticNG tecnicamente para o port, mantendo a saída usual de atualizações para a versão de PC, então isso vem como um grande chute nas bolas para nós e todos os outros que estavam animados para esta versão do jogo. Lamentamos que tenha sido assim, e vamos pensar em trabalhar com o console (ou o rumoroso Switch 2) em um projeto futuro não vinculado ao Unity."
A Neognosis, no entanto, afirmou que essas políticas Unity não significarão que BallisticNG será removido de Steam ou qualquer coisa semelhante, na verdade o desenvolvedor prometeu que a atualização planejada e o suporte de conteúdo futuro ainda estão a caminho e estão sendo ativamente desenvolvidos.