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Pillars of Eternity 2: Deadfire

Descubra como foi a adaptação de Pillars of Eternity 2 às consolas

Lance James, da Versus Evil, explicou-nos alguns pormenores do processo.

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A transição de Pillars of Eternity 2: Deadfire para as consolas está a ser um processo longo, mas segundo nos explicou Lance James, da Versus Evil (editora), isso deve-se ao desejo de apresentar uma versão que seja tão boa quanto a de PC.

"A equipa tem trabalhado muito para assegurar que todas as versões são o mundo de Eternity a que os jogadores se habituaram. A versão de Switch tem algumas diferenças, sobretudo ao nível de desempenho, mas nada que o distinga muito em termos de sensação ou aspeto comparado com as outras versões."

"É um jogo enorme com muita atenção ao detalhe, no sentido em que tomaram atenção à forma como as folhas abana, o rio flui, os feitiços parecem, e o combate se sente. Cada pormenor tem um pouco de vida, o que provou ser um grande desafio."

"Fizemos muitos testes e trabalhámos arduamente com a equipa da Obsidian. Recolhemos bastante feedback para nos assegurarmos que Pillars of Eternity 2 nas consolas tem uma boa sensação e um bom aspeto. É uma daquelas coisas em que somos obrigados a abordar cada pequena peça de cada vez, para nos assegurarmos que tudo está correto."

Pillars of Eternity 2: Deadfire será lançado em novembro para PlayStation 4 e Xbox One, enquanto que a versão Switch só ficará disponível em 2020.

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Pillars of Eternity 2: Deadfire

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