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Derrubar deuses em The God Slayer não será como enfrentar as bestas da Sombra do Colosso

Estamos libertando o mundo de divindades opressoras no jogo de ação de Pathea, não tirando a beleza dele.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 22 Dezembro 2025

Quando vimos pela primeira vez o The God Slayer da Pathea Games, ficamos imediatamente impressionados. A imagem de um humano pequeno, mas poderoso, enfrentando um deus gigantesco é simplesmente épica, e ainda assim também nos lembrou outros jogos com premissas semelhantes, como Shadow of the Colossus. Em Shadow of the Colossus, cada vez que você derrota um ser quase divino, sente como se estivesse tirando um senso de beleza do mundo. Tirando algo que não pode ser recolocado. Não pude deixar de me perguntar se o mesmo se aplicaria em The God Slayer.

Não precisaremos nos preocupar em nos sentir mal por matar deuses no jogo, pois eles meio que mereceram isso, segundo o gerente sênior de marketing e relações públicas da Pathea Games, Ivan Karadzhov. "Do nosso ponto de vista, os celestiais não são deuses benevolentes – eles basicamente usam a humanidade como recurso, como uma fazenda de energia Qi", ele explicou depois de nos dizer que os deuses usam energia Qi para manter seus poderes, mas que os humanos recentemente aprenderam a controlá-la por seus poderes elementares. "Então, quando você os mata, não está removendo algo sagrado do mundo. Você está libertando pessoas de seres que as veem como gado."

"O jogo é estruturado em diferentes capítulos, e a maioria termina com você tendo que matar um celestial – esse é o gargalo. Quando você derrota um celestial, o mundo reage a isso", continuou Karadzhov. "Novas histórias aparecem online. É como se a sociedade mudasse junto com suas ações. Então há peso nisso, mas o peso é sobre justiça e retribuição, não perda."

No lore do jogo, os deuses vêm tentando esmagar a humanidade há séculos, chegando até a exterminar reinos inteiros. É através desse evento – conhecido como Godfall – que nosso protagonista encontra sua motivação, e se você quiser ler mais sobre isso, pode fazer isso na entrevista completa aqui.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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