Denshattack!
Estilo por cima de toda a substância.
Tem um termo que você provavelmente encontrou se passou tempo suficiente em espaços próximos a videogames que, por mais que eu tente, o que admito que não tem sido muito, não consigo tirar da cabeça: sensação de jogo. Bem, isso não está bem certo, não é a palavra em si que fica rondando minha cabeça, mas sim uma pergunta: O que é, afinal?
Ao longo dos anos e por puro discurso online, ele se dividiu em um termo bastante pragmático que abrange basicamente todos os aspectos por trás das concepções de design de jogos como uma questão técnica... E um adjetivo muito, muito mais nebuloso que muitos de nós usamos para comunicar um certo sentimento, palavras precisas simplesmente não conseguem transmitir direito. Game Feel como um nome próprio é incrivelmente fascinante à sua maneira — ''Game Feel'', muito apropriadamente intitulado de Steve Swink, é leitura obrigatória nesse sentido — mas é seu segundo significado abstrato que acho tão interessante e, de certa forma, cativante.
Muitos não conseguem realmente descrever o que é a sensação de jogo para eles, mas ao mesmo tempo todos nós entendemos, uma catarse única que não é inata ao ato de jogar qualquer jogo, mas uma sensação particular que, no momento, parece intrínseca à própria experiência, quando na realidade é resultado direto de uma série de decisões pungentes que ativam nossos receptores e impulsos cerebrais de maneiras além das simples ondas de dopamina; Um jogo que joga bem pode ser bom, mas um jogo que parece um sonho pode reprogramar todo o seu cérebro na hora, fazer você vivê-lo só com ação imediata e reação. Claro, nem todos os jogos conseguem isso.
Nem todos os jogos conseguem alcançar o que Denshattack! faz.
Não estou me rodeando ao dizer que o que Undercoders conseguiu fazer vai além do notável; uma equipe que eu já associava à constante reinvenção e exploração de ideias de gameplay ao máximo estava sempre destinada a trazer algo interessante com algo tão selvagem e estiloso quanto Denshattack!, a culminação de uma quantidade exagerada de tropos de anime e a natureza bombástica das obras Shonen apenas pela sinceridade e talento, e sim, é MUITO que... Mas também muito, muito mais.
É um jogo que começa a todo vapor e nunca encontra motivo para desacelerar, nem precisa de um; Com um sistema de movimento que, apesar de literalmente ser em trilhos, se transforma em algo absurdamente libertador, uma mistura de feedback quase perfeito e legibilidade graças à quantidade de efeitos na tela que não atrapalham a clareza visual, além dos avisos de curva mais fáceis e de perigo, à la típica corrida arcade.
O que começa como um conjunto de movimentos simples de saltos e derrapagens, explorado maravilhosamente pelo design das fases, só melhora capítulo a capítulo, com novas ferramentas introduzidas conforme a história avança, que parecem maneiras divertidas de apimentar os novos níveis, e cada capítulo que traz uma nova mecânica encontra as melhores formas de aproveitá-la, Mas parece que a verdadeira mágica começa quando você volta e enfrenta fases já finalizadas com seu novo arsenal de truques, uma desculpa que se torna ainda mais justificada quando você não se limita a desbloquear adesivos legais, mas também trens completos com seus próprios atributos e truques que podem se encaixar perfeitamente nos seus pontos fortes ou virar tudo de cabeça para baixo.
Isso não quer diminuir o valor real dos estágios em si, mas sim por isso; Cada novo é um cenário totalmente novo, completamente único um dos outros tanto visualmente quanto em design. Em um momento você estará rolando no topo de uma roda-gigante, no outro escapando de um vulcão ativo, e na maioria das vezes você vai assistir a um tipo de espetáculo que normalmente se espalharia por um mundo inteiro concentrado em um único segmento de um nível de 3-4 minutos enquanto as músicas techno mais insanas explodem seus ouvidos para o céu, E ainda assim nunca parece demais.
Às vezes até parece zombar da simples ideia de ficar tempo demais no mesmo lugar, em um momento há até uma troca de isca e troca com uma cena anterior aparentemente retornando, só para se transformar em algo completamente diferente, e não pareceria tão merecido se não tivesse a variedade para sustentar isso, Mas aqui até seu objetivo final está sujeito a mudanças. Os quatro tipos de missão — os mais comuns alcançam as fases de objetivos, fases de manobras, áreas com múltiplos objetivos e pistas de corrida — mantendo o princípio central de manter seu combo ativo, reinventar sua abordagem com suas próprias opções de movimento e virar o estresse para o lado deles. A maior parte do mapa é coberta por níveis lineares mais diretos, onde as surpresas mais loucas aguardam, mas ter que de repente cumprir um limite de tempo de dois minutos ou enfrentar mais de 30 outros denshattackers é tão emocionante quanto, e, se for para algo, é aí que o verdadeiro desafio e tensão aguardam aqueles que não se interessam tanto por caçar medalhas, O que, como vou explicar em breve, pode ser um pouco um engano.
Nem cheguei às lutas contra chefes, uma coleção dos encontros pseudo-combate mais intensos que encontrei em um tempo, e parece estranho agrupá-los quando nenhum dos dois encontros contra chefes parece remotamente comparável entre si. Eles funcionam como testes de reflexos mais concretos, com formas completamente diferentes de brincar ao redor deles, batalhas em múltiplas fases fundidas com o conceito de um nível normal que traz uma nova mecânica de surpresa, e o resultado é uma dança caótica de proporções impressionantes. Eles são, de longe, o conjunto de fases mais único e visualmente impressionante, mas mesmo essas não fogem da verdadeira profundidade dos sistemas em jogo em cada fase, o que eleva Denshattack! em relação ao seu estilo já impressionante. Um sistema de combos para dominar todos eles.
A base do sistema de manobras Pro Skater de Tony Hawk, fundido com entradas de truques saídas diretamente de um jogo de luta, é um arremesso insano, e os caras loucos realmente o deram vida. Chegar ao final de cada fase é relativamente fácil, em grande parte graças ao sistema de checkpoints muito flexível, mas é quando tentar dominar todas as sequências possíveis de movimentos, aprendendo o timing dos comandos para executar truques de dificuldade marcada que podem ou não se misturar ou se transformar em um completamente diferente se você for rápido o suficiente, Esse potencial como jogo para voltar repetidamente fica evidente. Ganhar uma medalha de ouro em qualquer nível é uma verdadeira conquista, um sinal de maestria que proclama que você aprendeu e suportou truques de encordamento de trens além de um simples ''isso foi ok''. Você precisa ser quase perfeito, reagir instantaneamente, alcançar um nível de execução que te coloque no clima, metafórica e literalmente.
Pode parecer absurdo dizer que descrever como é jogar Denshattack! parece impossível quando já gastei mais de mil palavras tentando fazer exatamente isso, mas na verdade é um daqueles jogos que você precisa jogar para REALMENTE entender. Sentir a pura satisfação de ver as estradas arco-íris da zona depois de finalizar um combo com um kickflip incrível, entender as formas de fugir da repetição e ousar ir para um novo trilho mesmo sem saber o que espera lá, sentir a pura satisfação e admiração a cada nanosegundo que você passa acertando essa perfeição, Ou pelo menos o mais próximo que você puder chegar. Isso é pura sensação de jogo. Ou seja, Denshattack!
Respeitá-lo mecanicamente é uma coisa, e o fato de conseguir ser tão fácil de ler apesar das velocidades absurdas que atinge, fazendo com que cada erro pareça culpa sua e só sua culpa já é outra vitória por si só, mas eu respeito isso ainda mais do que poderia pela densidade de opções de acessibilidade, opções que nunca alterei, mas que podem fazer tudo para muito, muito mais pessoas. Poder mexer apenas no borrão e no tremor já tornará a entrada muito mais suave para jogadores que podem ter dificuldades em se adaptar, quanto mais experimentar, as maravilhas absolutas do jogo, e esse esforço merece ser celebrado.
Falando sobre sua substância e o prazer inato de simplesmente tocar aquilo, devemos lembrar que isso realmente transborda estilo de todos os orifícios imagináveis. Esse estilo vem com a interação em si, claro, mas não posso enfatizar o suficiente o quanto Denshattack! me deixa feliz só de ficar um tempo nisso. É enganosamente simplista, e quero dizer do tipo bom de engano; Grande parte da modelagem aqui, especialmente os menos usados como os modelos dos personagens, que geralmente ficam escondidos pela excelente arte-chave, parece um pouco rude ao olhar mais de perto, mas realmente não há espaço na sua mente para processar um pensamento próximo a ser adicionado quando tudo isso se destaca tanto.
Ambientes raramente se repetindo é uma coisa, mas a forma como as cores contrastam umas com as outras e os efeitos mascaram adequadamente as bordas ásperas dos polígonos transmite um certo ar que, embora o estilo seja um pouco estranho em algumas áreas, é sempre encantador, na verdade, parece vivo. Um mar de misturas lindas de cores e fotos eletrizantes não apenas escondem as imperfeições, mas as celebram e abraçam, um testemunho de que você não precisa parecer bonita o tempo todo para parecer fantástica.
Tudo forma o envelope para uma experiência que, segundo todos os relatos, se destaca como um gigante da diversão, a intransição deveria ser apenas extras sobrepostos sobre uma base sólida como uma rocha... Exceto que eles realmente não são. Não é só uma questão de eu dizer que está realmente bonito de novo ou que é um subproduto natural da história se espalhando para as próprias fases, é que há um cuidado genuíno colocado em cada recanto possível deste jogo, seja pela pura habilidade de design ou pelo dom do contexto. A interface é excelente, aparente até nos pequenos zines que você pode montar, incorporando o uso constante de fontes marcantes e keyarts que não só ficam ótimos, mas ajudam a dar ainda mais contexto a um Japão que, apesar de usar Mach 20 nele, realmente quer ficar com você.
A ação pura não pode sustentar um jogo funcionando a todo vapor o tempo todo, ela precisa de uma força motriz o suficiente para fazer as explosões atingirem o máximo possível, e por mais que Denshattack! abrace tantos clichês comuns da mídia que claramente a inspiram, acabou me deixando com vontade de ver ainda mais disso. Não há nada de revolucionário acontecendo na narrativa, mas a rápida jornada de Emi de aspirante a atacante de denshattacker a revolucionária completa ainda é um grande motivador; no tempo limitado que duram as cenas rápidas, vemos as maldades corporativas de Miraido afetarem o mundo em geral e o elenco, que, por mais que sejam amontoados de clichês, nunca deixaram de me fazer sorrir. Parte de mim gostaria que houvesse mais seções de Onsen, pequenos trechos de diálogo puro onde você possa conversar com seu esquadrão cada vez maior de desajustados que surgiram no mundo além das cidades abobadas, porque eles realmente mostram lados desse grupo de pessoas que eu queria ver mais, de formas que não sejam simplesmente elas falando sobre Emi, jogando uma crítica para Emi, ou descrevendo o próximo grande vilão que Emi terá que enfrentar. Ainda assim, funciona, pelo menos para mim; Eu não precisava de uma história perfeita, apenas de uma sincera, e isso, ajudado pelos surtos de texto no conteúdo secundário e pelas cutscenes entre os capítulos, e embora ainda não conheçamos o povo desse novo Japão em geral, vemos lados dele, lados que colocam tudo em contexto e dão razão para a luta. Razões para as explosões legais serem legais.
Denshattack! é, em uma palavra, catártico em todos os níveis. É muito mais do que seu conceito legal, muito mais do que suas visões interessantes, mais do que os truques apertados e os pulos falhados; É um todo que nunca para de dar, mesmo depois das 9 a 10 horas em que você provavelmente teria visto todas as fases, porque os motivos para voltar a ele são infinitos. A sensação nunca desaparece, não importa o quanto você a domine, o amor que ela processa para denshattack tanto como forma de autoexpressão dentro do universo quanto o potencial mecânico realizado que oferece. É, de forma mais abstrata e concreta, uma aula magistral de sensação de jogo, pois isso É uma sensação de jogo. Isso é Denshattack!










