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Rain of Reflections

"Demorámos anos a construir o mundo de Rain of Reflections"

Victor Lionhead explicou-nos como o sistema de motivação torna o jogo mais realista.

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Por vezes existem jogos difíceis de catalogar, por tentarem algo diferente do que é habitual, e Rain of Reflections cabe certamente nesse perfil. Victor Lionhead, diretor do jogo, esteve na Gamescom a mostrar Rain of Reflections, mas uma simples amostra não chega para algo deste tipo, também necessitámos de uma explicação.

Trata-se de um jogo de aventura onde os diálogos avançam a narrativa, mas que também inclui encontros à base de turnos. O que distingue este elemento de Rain of Reflections é o facto do combate não incluir pontos de saúde, mas antes um sistema de motivações que é aplicado a todas as unidades e que muda de acordo com os eventos no combate.

"Os sistemas que estão a funcionar por trás do jogo são muito complexos, mas a ideia é que não é suposto... não tem realmente de perceber a mecânica para conseguir apreciar a forma como afeta as personagens. A ideia é que seja realisticamente intuitivo, em termos do contexto das personagens, da situação, e de tudo em redor. Foi um enorme desafio conseguirmos encontrar isso."

Victor Lionhead também explicou que o estúdio gastou anos só na construção deste mundo, das suas personagens, e da história. Um conceito interessante, e se ficou curioso para saber mais pormenores, então aconselhamos-lo a espreitar a entrevista em baixo.

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