DEATHSPRINT 66 é uma 'celebração da morte'
Você não poderá ficar bravo com o jogo, pois estará muito ocupado curtindo o desmembramento e as mortes brutais.
DEATHSPRINT 66 é diferente de qualquer jogo de corrida que já jogamos antes, pois fará você morrer de novo e de novo e de novo. Você pode pensar que isso desanimaria um jogador, já que ele desistiria antes mesmo de terminar um mapa, mas conversando com o diretor do jogo Andrew Willans na Gamescom, investigamos a intenção por trás desse design.
"Esperamos que as pessoas celebrem essas mortes" Willans disse, falando sobre o sistema de desmembramento e como os jogadores podem derrubar uns aos outros em mortes prematuras. "Então, quando você ouve, digamos, uma cabeça girando na linha de chegada, ou se você vê alguém passar por você e cruzar a linha de chegada, nós o explodimos em confete e sangue, e isso é sempre um grande espetáculo. É um espetáculo violento, mas é muito irônico. Nós nos divertimos muito com isso."
"Mas por trás disso, temos um sistema de premiação detalhado que recompensa a glória e, você sabe, mata e pontua para que você possa se exibir de maneiras diferentes, de modo que é sobre posição, é sobre popularidade e também é uma celebração da morte", continuou ele.
DEATHSPRINT 66 também tem outras maneiras de dar risadas ao jogador em vez de fazê-lo se enfurecer, como dar a você uma fantasia de boneco de teste de colisão quando você morre muito. Se você quiser saber mais sobre o jogo, confira a entrevista completa abaixo:
DEATHSPRINT 66 já está disponível.



