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Deathloop, Slime Rancher 2 e Valheim chegando ao Game Pass

Muitas novas adições de setembro para o popular serviço de assinatura da Microsoft foram anunciadas.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 Setembro 2022

Se você é assinante do Game Pass, você tem algo especial para esperar hoje, já que o Deathloop já foi adicionado ao serviço. E isso está longe de ser a única coisa que você tem que esperar, já que 10 novas adições foram reveladas hoje, abrangendo da estratégia à ação e jogos mais voltados para a família.

Abaixo está o que você tem que olhar para a frente e quando:

  • Deathloop (Cloud, PC e Xbox Series S/X) - Hoje
  • Hardspace: Shipbreaker (Cloud e Xbox Series S/X) - Hoje
  • SpiderHeck (Xbox e PC) - 22 de setembro
  • Beacon Pines (Nuvem, Xbox e PC) - 22 de setembro
  • Slime Rancher 2 (Game Preview) (Cloud, PC e Xbox Series S/X) - 22 de setembro
  • Moonscars (Cloud, Xbox e PC) - 27 de setembro
  • Aterrado - Lançamento Completo (Cloud, Xbox e PC) - 27 de setembro
  • Vamos construir um zoológico (nuvem, xbox e PC) - 29 de setembro
  • Valheim (Game Preview) (PC) - 29 de setembro
  • PAW Patrol: Grand Prix (Cloud, Xbox e PC) - 30 de setembro

Como é tradição, há também novos perks anunciados e títulos em Nuvem recebendo controles de toque, que você pode ler mais sobre no Xbox Wire.

Infelizmente, há também uma seleção de títulos deixando o Game Pass. Certifique-se de jogá-los antes do final do mês, ou comprá-los antes disso, se você pretende manter qualquer. Como assinantes do Game Pass, você tem até 20% de desconto.

  • IA: Os Arquivos Somnium (Cloud, Xbox e PC)
  • Astria Ascendente (Nuvem, Xbox e PC)
  • Dandy Ace (Cloud, Xbox e PC)
  • Dirt 4 (PC) EA Play
  • Dirt Rally (PC) EA Play
  • Going Under (Cloud, Xbox e PC)
  • Lemnis Gate (Nuvem, Xbox e PC)
  • Slime Rancher (Cloud, Xbox e PC)
  • Subnautica: Abaixo de Zero (Nuvem, Xbox e PC)
  • A Procissão para o Calvário (Nuvem, Xbox e PC)
  • Unighted (Cloud, Xbox e PC)
  • Visage (Cloud, Xbox e PC)

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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