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Deathbulge: Battle of the Bands

Deathbulge: Battle of the Bands

O que você ganha se cruzar o humor típico de Monkey Island com um sistema de combate único por turnos, e adicionar 666 camadas de verniz, tachas, couro e pedra por cima...?

A dinâmica dentro da banda desde o início lembra um Metallica disfuncional, e talvez acima de tudo o que aconteceu no documentário Some Kind of Monster. O personagem esquelético rude e convencido, Ian, usando o que parece ser um capacete militar, fica insistindo que "o show tem que continuar" (típico Lars). O negociador discreto e diplomata da banda, Briff (Kirk), tenta fazer a vocalista, Faye (James), lembrar onde colocou a guitarra pela última vez antes do próximo show, enquanto eles já estão atrás da cortina. A plateia começa a ficar inquieta e os vaios ficam cada vez mais altos... Então é melhor que tudo tenha sido um sonho? Após a sequência de abertura, fica claro que a banda está prestes a se reunir, se recompor e tomar o palco de assalto na competição musical do século, orquestrada por demônios em... A Batalha das Bandas.

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Rock'n'roll m#therf*ckers!

Deathbulge: Battle of the Bands me deixou dobrado de risada em apenas 10 minutos. É uma comédia pastelão perfeita, entrelaçada com o mesmo espírito que caracterizou "Insult sword fighting" da aclamada série point-and-click de Ron Gilbert The Secret of Monkey Island. O fato é que não ria tanto de um jogo há muitos anos, o que por si só faz o preço do ingresso valer muito a pena. Foi lançado originalmente para PC em 2023, mas agora está estreando em todos os consoles. Esse não é um título que nunca esteve no meu radar – eu nem sabia que existia – mas, caramba, ele é constantemente divertido. Você nem consegue interagir com o ambiente sem rir; É brilhantemente escrito do começo ao fim, e você quer explorar tudo, principalmente para absorver a riqueza de detalhes. Nenhum milímetro do jogo foi ignorado quando se trata de adicionar comédia, e ele acerta em cheio em praticamente todos os quadros desenhados à mão.

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Os diálogos do jogo são absolutamente brilhantes.

O jogo foi elogiado pelo humor, e eu entendo exatamente o porquê. Um exemplo é quando eu arrombo a porta da casa de um vizinho (é assim que se abre portas e baús no jogo), e a porta acaba pregada na parede por dentro, com resultados variados. Lá, sou recebido por um senhor velho e barbudo no sofá, e o homem está a fim de um pouco de queijo, momento em que um "show paralelo" é iniciado. A tarefa é buscar o queijo na geladeira, que fica a três metros de distância, que fica na prateleira do meio, uma prateleira que não existe. Por isso, sou obrigado a escolher um dos muitos queijos caros da prateleira superior ou inferior, o que, claro, não faz jus ao desejo do velho por queijo. O homem dá um toque especial à missão ao mencionar que o queijo vem em embalagem azul, e eu volto para a mesma geladeira, onde posso escolher entre os vermelhos ou dourados... A busca então culmina na possibilidade de que o queijo possa estar na geladeira do vizinho. É assim que as coisas continuam, até o fim, com graus variados de absurdo. Não há espaço para frustração quando tudo é tão incrivelmente imprevisível, pois o foco está em fazer o jogador sorrir.

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As brincadeiras, as referências e as travessuras não têm limites.

Eu juraria que ninguém consegue jogar sem rir, e isso por si só já torna mais do que fácil recomendar. Além disso, há batalhas por turnos inspiradas em JRPGs antigos, embora naturalmente com um toque distinto também. Equilibrar seus personagens por meio de ataques, habilidades e equipamentos é um recurso com o qual a maioria dos jogadores do gênero estará familiarizada. Novos "riffs" (ataques), mods de classe e "patches" que atuam como modificações passivas. Demora um pouco para se acostumar com a terminologia que o jogo usa (que, claro, é totalmente autoconsciente por si só). Esqueça "Mana" como aqui, é tudo sobre "hype".

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As missões secundárias incluem, entre outras coisas, despejar proprietários com a ajuda de cães usando trombones.

As batalhas em si também são únicas apesar da fórmula fundamental, onde é sua vez de agir quando seu medidor está cheio. O mesmo bitola também é dividido em quatro seções ("Medidas") que podem ser afetadas por várias mudanças de status, tanto positivas quanto negativas. Ser submetido à "Dor", por exemplo, significa que, enquanto a agulha se move pelo medidor e pela seção afetada, o jogador sofre dano. Da mesma forma, "Velocidade" (por razões óbvias) faz a agulha se mover mais rápido para a próxima seção, eventualmente levando sua vez de agir. Tudo isso é bem simples de entender, e o jogo explica bem todas as mecânicas.

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Espero que tenha ficado claro que achei difícil escolher capturas de tela para esta análise.

Da mesma forma, o jogo usa um sistema um tanto único para gerenciar seus "Merch" (Itens). Uma bebida energética restaura a vida depois que você a encontra, e uma buzina de sinal pode causar dano ao inimigo, o que até agora não é nada particularmente notável. Mas os itens em si não são usados com base em quantos você está carregando, o que tradicionalmente acontece, por exemplo, em Final Fantasy. Em vez disso, eles são registrados como entradas fixas em algo que poderia ser comparado a um banco de dados de itens. Depois, cabe a você usar o que quiser quantas vezes seu nível de "Estoque" permitir, sendo esse um recurso global compartilhado e cobrindo todos os seus itens. Cada vez que um item é usado, seu "estoque" diminui, com alguns itens custando mais caro para usar que outros. Isso pode ser tanto aprimorado para mais usos quanto reabastecido gratuitamente ao longo do caminho conversando com carteiros derrotados.

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As batalhas são clássicas por turnos, mas o jogo adiciona sua própria reviravolta à fórmula.

Portanto, não há necessidade de comprar 30 revives e 60 poções em uma loja, mas sim comprar e adicionar uma versão melhor do mesmo item. Da mesma forma, você pode restaurar saúde e hype através do que Link provavelmente chamaria de "Fonte das Fadas", recriada aqui como poças com peixes cantando, que é um tema recorrente no jogo. Então, peixe cantante... É tão bobo, mas ao mesmo tempo extremamente engraçado.

Deathbulge: Battle of the Bands

Deathbulge: Battle of the Bands é um azarão que acerta a corda certa se você gosta de temas de rock, boas risadas e batalhas por turnos com um toque único. Além do design peculiar, onde você nunca sabe o que está por virar a esquina, você é igualmente agradavelmente surpreso toda vez ao encontrar uma trilha sonora fantástica, com ritmos adoráveis de todos os gêneros e um tema de chefe que inspira notas do clássico Master of Puppets. O fato de eu nunca ter ouvido falar desse jogo antes é um fracasso, porque ele não só é muito bom e bem pensado, como é tão divertido de jogar até mesmo antes de começar. Quer dizer, você já viu o título do jogo e o nome da banda do trio?

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Diálogos brilhantemente escritos e humor. Bem animado. O sistema de combate dá um toque novo a uma fórmula familiar. A trilha sonora é maravilhosa.
-
Esqueça HP e Mana e aprenda uma nova linguagem (você vai aprender com o tempo). Ele deveria ter sido lançado para console já em 2023.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Martin Carlsson

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