Não é nenhum grande segredo que a indústria de jogos às vezes pode parecer uma corrida para copiar o dever de casa de qualquer empresa que seja aclamada pelos fãs - isso aconteceu antes nos dias de glória de League of Legends e DOTA 2, ainda está em andamento com Fortnite e o gênero battle royale, mas parece que o tempo realmente pode ser um círculo plano, já que os MOBAs parecem estar em um grande aumento mais uma vez.
Retornando da obscuridade e do fracasso, veio Gigantic, com Gigantic: Rampage Edition tendo acabado de estar disponível gratuitamente no início deste mês através da loja da Epic Games (este escritor em particular se divertiu jogando); Predecessor (o MOBA construído a partir dos ossos de Paragon ) teve sua versão 1.0; Smite 2 entrou em seu alfa fechado e, claro, Valve finalmente revelou Deadlock, que continua a tendência e hospeda uma grande contagem de jogadores, apesar de não ter sido lançado oficialmente.
Mas o que realmente está acontecendo aqui e o que os desenvolvedores de jogos estão tirando da situação?
Alex Cantatore, produtor executivo de Smite 2, acha que a tendência dos jogos soulslike preparou os jogadores para maiores desafios - e grandes recompensas, o que se presta bem ao gênero.
Ele disse: "Eu sempre descrevi os MOBAs como a alma dos gêneros multiplayer - eles são realmente difíceis. Você vai morrer muito para aprender o jogo.
"Aquela mesma sensação que você tem quando derruba Malenia ? Como se você fosse recompensado por dominar profundamente o jogo? Essa é a sensação que você tem ao vencer todos os jogos de Smite 2.
"Agora que mais jogadores entendem que é ótimo dominar um jogo difícil, acho que mais estão dispostos a fazer essa jornada."
Quanto a quais são as conclusões, é difícil de engolir, mas simples de ver por Cantatore, que disse: "Acho que as expectativas dos jogadores continuam crescendo, e achamos que a única maneira de atender a essas expectativas é divulgar seu nome ao público mais cedo do que você se sente realmente confortável, para que você possa obter feedback sobre exatamente o que os jogadores pensam e o que eles querem.
"Durante o último boom do MOBA, você viu muitos jogos bons que realmente não evoluíram a fórmula e, portanto, não se destacaram em comparação com os concorrentes estabelecidos - Smite sobreviveram porque encadearam o equilíbrio perfeito."
Quanto àqueles que ainda buscam se estabelecer na cena MOBA, particularmente durante esse boom, Robbie Singh, o CEO da Predecessor desenvolvedora Omeda Studios concorda com a última parte dos pensamentos de Cantatore - não é um retorno que estamos vendo, é uma evolução.
Singh Ela disse: "Em nossa opinião, os MOBAs nunca desapareceram em primeiro lugar. Pode ser que uma nova geração de agricultores esteja começando a perceber que também há uma nova geração de MOBAs que parecem e jogam melhor do que aqueles a que estão acostumados.
"Hoje em dia, diríamos que, para ter sucesso como um MOBA moderno, você precisa de uma base sólida de heróis e mecânicas básicas, mas também queremos dar um passo atrás e olhar além do gênero em si."
Parece haver alguma verdade em suas palavras: Gigantic, Predecessor, Smite 2 e, claro, Deadlock estão se afastando da jogabilidade tradicional de cima para baixo dos MOBAs para PC, em vez de injetar alguma ação no gênero com jogabilidade em terceira pessoa (obrigado, PC Gamer).
O que você acha dessa tendência nos MOBAs? É uma moda passageira ou veio para ficar? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.