Quando se trata de história dos videogames, poucas editoras entregam de forma tão consistente e bonita quanto a Bitmap Books. Seu último lançamento, From Ants to Zombies: Six Decades of Video Game Horror, mergulha de cabeça no mundo sombrio, perturbador e muitas vezes emocionante dos jogos de terror. Fiel à reputação do Bitmap, este livro não fica apenas bem na sua prateleira - é um mergulho profundo e enriquecedor na evolução de todo um gênero.
A primeira coisa que você notará ao segurar este livro é sua qualidade absoluta. A Bitmap Books dominou a arte de transformar a história dos jogos em lembranças físicas, e esta não é diferente. O design da capa, com uma colagem macabra de imagens icônicas de jogos de terror, grita "item de colecionador". O papel de alta qualidade e as impressões vibrantes dão a cada página uma sensação premium. Esteja você folheando capturas de tela horríveis ou admirando arte conceitual misteriosa, os visuais aqui são impressionantes. O Bitmap não publica apenas livros - eles criam peças de museu para os jogadores.
O livro é dividido em seis décadas, começando com o início básico do terror em jogos como Haunted House (1972) e Monster Maze (1981), e se estendendo até obras-primas modernas como Resident Evil Village e The Last of Us Part II. O que diferencia From Ants to Zombies é sua capacidade de contextualizar esses jogos dentro de seus períodos de tempo. Esta não é apenas uma lista de títulos de terror - é uma análise de como os medos culturais e os avanços tecnológicos moldaram o gênero.
O livro faz um trabalho estelar ao mostrar como as primeiras limitações - sprites em blocos e efeitos sonoros básicos - foram transformadas em pontos fortes. Por exemplo, o minimalismo de jogos como Sweet Home (1989) ou os horrores pixelados de Clock Tower (1995) forçaram os desenvolvedores a se concentrarem na atmosfera e na história, em vez de chocar. É fascinante ver como essas decisões iniciais lançaram as bases para os jogos de terror de sobrevivência hiper-realistas de hoje.
Enquanto os zumbis inevitavelmente dominam certas seções - obrigado, Resident Evil - o livro faz questão de mostrar a diversidade do gênero. Vai além do estereótipo dos mortos-vivos cambaleantes e mergulha no terror psicológico (Silent Hill), horror cósmico (Eternal Darkness) e até mesmo comédia de terror (Maniac Mansion).
As "Formigas" titulares representam as criaturas muitas vezes esquecidas do horror inicial, como os rastejantes assustadores em It Came from the Desert (1989). Esse enquadramento lembra aos leitores que o terror nem sempre é sobre sangue e sustos - pode ser qualquer coisa que faça sua pele arrepiar.
Um dos destaques do livro é sua coleção de entrevistas com desenvolvedores. Essas seções fornecem uma visão dos bastidores de como alguns dos jogos mais icônicos foram criados. Ouvir as mentes por trás de jogos como Alien: Isolation ou Dead Space adiciona uma camada de profundidade que vai além de apenas admirar os jogos em si. Uma coisa é saber que Silent Hill 2 é uma obra-prima; outra é ouvir sobre o processo de pensamento por trás de sua cidade assombrosa e cheia de neblina ou sua narrativa psicologicamente devastadora.
Essas entrevistas também abordam como o horror evolui com a tecnologia. O terror em realidade virtual, por exemplo, recebe os devidos holofotes, com discussões sobre como a imersão do meio aumenta o fator medo. Há até um aceno para o futuro, especulando sobre experiências de terror baseadas em IA que se adaptam em tempo real aos medos dos jogadores.
A Bitmap Books sempre teve um olho para a arte, e From Ants to Zombies não é exceção. Esboços conceituais, materiais promocionais e capturas de tela do jogo estão espalhados pelas páginas. O layout garante que cada imagem tenha seu momento de brilhar.
O que é especialmente legal é como o livro destaca joias menos conhecidas ao lado dos pesos pesados. Claro, existem páginas dedicadas a Resident Evil e Silent Hill, mas também há amor por títulos subestimados como Fatal Frame, Rule of Rose e até indies peculiares como Darkwood. Os visuais não são apenas bonitos - eles são um lembrete de quão vasto e variado é o cenário dos jogos de terror.
Nenhuma revisão está completa sem um ou dois detalhes e, embora From Ants to Zombies seja fantástico, não é perfeito. Com quase 400 páginas, o livro pode parecer um pouco opressor se você não for um fã incondicional de terror. A grande quantidade de detalhes - embora apreciada - pode atrapalhar os leitores casuais que querem apenas os destaques.
Além disso, enquanto o livro tenta cobrir todo o gênero, ele se apóia fortemente em jogos ocidentais. Os títulos de terror japoneses certamente são apresentados, mas a análise muitas vezes parece um pouco superficial em comparação com os mergulhos profundos nos clássicos ocidentais. Uma abordagem mais equilibrada teria sido bem-vinda, especialmente considerando o quão influentes os desenvolvedores japoneses têm sido na formação do gênero.
Se você gosta de videogames, terror ou apenas livros lindamente feitos, From Ants to Zombies: Six Decades of Video Game Horror merece um lugar na sua prateleira. A Bitmap Books provou mais uma vez que é o padrão ouro quando se trata de história dos jogos.
Seja você um fã obstinado de Silent Hill ou alguém que apenas se lembra de ter se assustado com Doom 3 no passado, este livro está repleto de nostalgia, insights e visuais impressionantes. Não é apenas uma celebração de jogos de terror - é uma carta de amor a todo um gênero que continua a evoluir e aterrorizar.
From Ants to Zombies não é apenas um livro - é uma máquina do tempo que leva você por décadas de terror, de sustos pixelados a pesadelos cinematográficos. Para quem gosta de história de jogos, este é um acéfalo (trocadilho intencional).