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De Final Fantasy IX a Moebius e Treasure Planet: Estas são as raízes artísticas do construtor de decks Cloudsphere

O fundador e CEO da Laki Studio fala conosco sobre o que inspirou sua equipe no título recentemente anunciado, que ainda está em desenvolvimento.
Alberto Garrido Atualizado 17 Maio 2026

Hoje em dia, os principais títulos AAA se caracterizam por gráficos incomparáveis, inúmeras opções de personalização e muito espetáculo. E isso não é nada ruim, só um pouco... Comum, até repetitivo. Por isso sempre dizemos que a maior inovação nos videogames nos últimos anos tende a vir de pequenos ou médios estúdios indie. E dentro dessas linhas de inovação está a voz artística — aquele elemento em que um conceito ou um bom design, seja visual ou auditivo, pode gravar um jogo em nossa memória por muitos anos.

Foi justamente durante nossa visita à Madeira que Andrzej Wysocki, CEO e fundador do Laki Studio, nos falou sobre a visão artística como leitmotiv de seu trabalho e de sua equipe. Atualmente, ele está desenvolvendo o recentemente anunciado Cloudsphere, um construtor de decks ambientado em um mundo onde dirigíveis são o meio de viagem, de vida... e de luta.

"Cloudsphere é um jogo roguelike de construção de baralho, no qual sua nave é seu baralho. Na verdade, é o único construtor de decks, porque você realmente constrói seu deck. O nome é um trocadilho." Wysocki começou sua conversa. "Sim, você navega por esse fantástico Cloudsphere, que está no nome, e há uma ruína espalhada pelo mundo, de uma cidade destruída de um gigante leviatã chamado Altul, e você vasculha peças, módulos, constrói sua própria nave, luta contra piratas e leviatãs, e tenta atrair essa besta gigante para o turbilhão na beira do mundo."

Dirigíveis, viagens espaciais, piratas... Parece uma aventura muito única, mas também ressoa com certas ideias que já consumimos no passado. Quando perguntamos a ele sobre a inspiração para Cloudsphere, foi isso que ele nos disse.

"Queremos que o tom seja leve; Há uma catástrofe drástica, mas estamos jogando com um grupo de robôs desajustados e vagabundos. E é inspirado em Treasure Planet, que eu assisti crescendo, e no filme Atlantis, e no Moebius, o artista de quadrinhos, e acho que temos muita inspiração artística, porque minha formação é realmente em arte conceitual. Criei a empresa há seis anos para criar meus próprios jogos criativos, mas todas as equipes são formadas por artistas altamente qualificados, e queremos que nossos jogos sejam da mais alta qualidade e inspirados pela nossa infância. E pelos jogos mais inspiradores que já vimos, como Final Fantasy IX, lindos dirigíveis e toda essa fantasia de construção de mundo – é para isso que estamos aqui."

Você pode encontrar a entrevista completa neste artigo, e também pode esperar o lançamento de Cloudsphere para PC em algum momento de 2026.

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