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Cloudsphere

De Final Fantasy IX a Moebius e Treasure Planet: Estas são as raízes artísticas do construtor de decks Cloudsphere

O fundador e CEO da Laki Studio fala conosco sobre o que inspirou sua equipe no título recentemente anunciado, que ainda está em desenvolvimento.

Hoje em dia, os principais títulos AAA se caracterizam por gráficos incomparáveis, inúmeras opções de personalização e muito espetáculo. E isso não é nada ruim, só um pouco... Comum, até repetitivo. Por isso sempre dizemos que a maior inovação nos videogames nos últimos anos tende a vir de pequenos ou médios estúdios indie. E dentro dessas linhas de inovação está a voz artística — aquele elemento em que um conceito ou um bom design, seja visual ou auditivo, pode gravar um jogo em nossa memória por muitos anos.

Foi justamente durante nossa visita à Madeira que Andrzej Wysocki, CEO e fundador do Laki Studio, nos falou sobre a visão artística como leitmotiv de seu trabalho e de sua equipe. Atualmente, ele está desenvolvendo o recentemente anunciado Cloudsphere, um construtor de decks ambientado em um mundo onde dirigíveis são o meio de viagem, de vida... e de luta.

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"Cloudsphere é um jogo roguelike de construção de baralho, no qual sua nave é seu baralho. Na verdade, é o único construtor de decks, porque você realmente constrói seu deck. O nome é um trocadilho." Wysocki começou sua conversa. "Sim, você navega por esse fantástico Cloudsphere, que está no nome, e há uma ruína espalhada pelo mundo, de uma cidade destruída de um gigante leviatã chamado Altul, e você vasculha peças, módulos, constrói sua própria nave, luta contra piratas e leviatãs, e tenta atrair essa besta gigante para o turbilhão na beira do mundo."

Dirigíveis, viagens espaciais, piratas... Parece uma aventura muito única, mas também ressoa com certas ideias que já consumimos no passado. Quando perguntamos a ele sobre a inspiração para Cloudsphere, foi isso que ele nos disse.

"Queremos que o tom seja leve; Há uma catástrofe drástica, mas estamos jogando com um grupo de robôs desajustados e vagabundos. E é inspirado em Treasure Planet, que eu assisti crescendo, e no filme Atlantis, e no Moebius, o artista de quadrinhos, e acho que temos muita inspiração artística, porque minha formação é realmente em arte conceitual. Criei a empresa há seis anos para criar meus próprios jogos criativos, mas todas as equipes são formadas por artistas altamente qualificados, e queremos que nossos jogos sejam da mais alta qualidade e inspirados pela nossa infância. E pelos jogos mais inspiradores que já vimos, como Final Fantasy IX, lindos dirigíveis e toda essa fantasia de construção de mundo – é para isso que estamos aqui."

Você pode encontrar a entrevista completa neste artigo, e também pode esperar o lançamento de Cloudsphere para PC em algum momento de 2026.

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