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Final Fantasy Resonance

De Final Fantasy Brave Exvius a Resonance: Planos para criar uma edição HD-2D da série estão em cima da mesa há 6-7 anos

O produtor e o diretor do jogo discutem a possibilidade de trazer o combate por turnos de volta à série e aos títulos que mais influenciaram essa abordagem.

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O recente Nintendo Direct nos trouxe uma série de surpresas, e talvez porque algumas delas foram do tamanho de Kingdom Hearts IV, ou o anúncio de um remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, outros títulos previstos para este ano passaram sem causar tanto alvoroço. Final Fantasy Resonance talvez seja um deles.

Resonance também marca um retorno às raízes clássicas da série, como o produtor Keisuke Nakashima e o diretor Hiroto Furuya explicaram em uma entrevista à IGN. No entanto, não é uma história totalmente original, pois se baseia fortemente em elementos vistos em Final Fantasy Brave Exvius, um JRPG por turnos lançado exclusivamente para dispositivos móveis. Embora o jogo remonte a 2015, com a ascensão do Nintendo Switch, o projeto Resonance começou a tomar forma por volta de 2019.

"Na época de Brave Exvius, também recebíamos muitos feedbacks da nossa comunidade de jogadores dizendo que gostariam de poder aproveitar este jogo em um console. Foi isso que inicialmente inspirou a ideia de uma adaptação para consoles. Não podemos revelar o prazo exato de desenvolvimento. No entanto, o desenvolvimento em si foi muito mais curto. Foi mais sobre o momento em que a ideia surgiu, quando estávamos só eu e uma equipe muito pequena trabalhando no conceito e no planejamento."

Eles também falam sobre a influência dos títulos que, como jogadores, apreciaram e que deixaram uma impressão duradoura até hoje, e como isso molda a forma como eles fazem jogos. Nakashima disse: "Meu primeiro Final Fantasy foi Final Fantasy V, e senti que havia espaço para explorar aquela experiência clássica de Final Fantasy, onde você não precisa de muitos reflexos. Por exemplo, alguns dos recursos que evocam aquela experiência clássica de Final Fantasy, como dirigíveis capazes de viajar pelo mundo aberto e explorar o conteúdo espalhado por aquele mundo, realmente te imergem nesse aspecto da exploração. Então, pessoalmente, eu também queria voltar e reviver e reviver a diversão clássica dos jogos Final Fantasy daquela época."

Por fim, Furuya aponta para o recente ressurgimento do gênero JRPG, impulsionado por sucessos recentes tanto no Japão quanto no exterior, e atribui isso a uma nova geração de criadores que cresceu com essas mecânicas e agora pode contribuir para sua evolução.

"Sinto que muitos de nós, criadores que crescemos jogando jogos por turnos, agora estamos criando nossos próprios videogames. (...) Parece que há um movimento geral para revisitar e possivelmente reavaliar ou repensar algumas das experiências que tivemos pessoalmente quando éramos jovens."

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