A longa série de construção de cidades da Ubisoft está entrando nos tempos antigos com Anno 117: Pax Romana, a próxima grande entrada da franquia. Situado durante o auge do Império Romano, os jogadores assumirão o papel de um governador encarregado de moldar e gerenciar províncias em uma das civilizações mais influentes da história.
Ao contrário das parcelas anteriores que se inclinaram fortemente para o comércio e exploração marítima, Anno 117 se concentra na dinâmica política, cultural e social dos extensos territórios de Roma. Com os jogadores focando na dinâmica política, cultural e social enquanto expandem o império romano.
Durante a Gamescom, tivemos a chance de conversar com Jan Dungel, o diretor de jogo da Pax Romana, que falou longamente sobre alguns dos detalhes mais sutis e o que nós, como jogadores, podemos esperar. Ele começou descrevendo como o ano 177 realmente foi o auge do Império, sua Idade de Ouro, por assim dizer, e havia relativa paz.
"Então, na verdade, é o ano 117, e esse é o auge do Império Romano. A Idade de Ouro, quando o Império era o maior. Estava em relativa paz, por isso é perfeito para o nosso gerenciamento de recursos e assim por diante. Sim, então esse é o cenário"
Dungel passou a descrever como esse cenário em particular foi uma das coisas mais solicitadas pelos fãs de Anno, um jogo mais social e focado em intriga que dependia menos de combate. Dungel também mencionou que a primeira região será Albion, inspirada na antiga Britannia e que eles se concentrarão em trazer o Egito para o rebanho após o lançamento. Ele disse:
"A primeira região que estamos introduzindo no jogo principal, ou no lançamento, é a região de Albion, que é inspirada na Britannia. Portanto, é uma região celta muito ao norte, com uma população diferente, um clima muito diferente. Mas também, como você já deve saber, dissemos o que queremos fazer no pós-lançamento, e dissemos que no primeiro ano também queremos fazer o Egito"
No que diz respeito ao combate - ainda fará parte do jogo. Tanto em terra quanto na água, mas será uma das muitas maneiras diferentes de ganhar poder, de acordo com Dungel. Mas geralmente é o último recurso quando tudo mais falha e as pessoas não podem ser subjugadas por meio da adaptação
"Há muitas maneiras de adaptar a terra e adaptar as pessoas, mas às vezes isso se transforma em conflito, você não pode evitá-lo, especialmente nesta fase da história. Portanto, teremos combate no jogo, porque neste cenário de Roma, ficou muito claro que precisamos entregar essa fantasia de legiões marchando, e por isso vamos combater naval com os navios, mas também combate terrestre com as unidades militares.
Prometendo uma mistura de mecânicas clássicas de Anno com novas reviravoltas inspiradas na história romana, Pax Romana está programado para ser lançado ainda este ano e você pode assistir a entrevista completa aqui abaixo.
