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Dbrand remove a skin da Companion Cube Steam Machine após a remoção da Valve

"Infelizmente, ter orgulho do que fizemos não nos deu o direito de fazê-la."
Alex Hopley Editor UK 30 Junho 2026

A marca de acessórios Dbrand revelou que não vai avançar com sua skin Companion Cube para a Steam Machine, que teria transformado o PC em formato de cubo da Valve em um dos blocos famosos dos jogos Portal. Isso se deve em grande parte ao fato de a Dbrand nunca ter tido permissão para usar o Cubo Companheiro, que a Valve possui como parte da propriedade intelectual do Portal, algo que o fabricante de acessórios admite ter sido um erro da parte dele.

Em um anúncio no Reddit, Dbrand revela que a empolgação em torno da skin do Steam Machine Companion Cube fez com que ela se adiantasse um pouco. A equipe que trabalhou na skin dedicou "mais de mil horas" ao design do acessório, mas todo o trabalho foi feito sem ninguém perguntar se a Valve estava de acordo com o uso dessa propriedade intelectual.

"Infelizmente, ter orgulho do que fizemos não nos deu o direito de fazê-la", diz o post. Quando a Skin Companion Cube foi lançada em 22 de junho, no mesmo dia em que as inscrições para a Steam Machine começaram a ser lançadas, foi o segundo produto mais rápido vendido da história da Dbrand. Infelizmente, momentos após esse sucesso, a Valve ordenou que tudo relacionado à skin do Cubo Companheiro fosse removido.

"Tiramos tudo do ar e fizemos um recurso. Perguntamos à Valve se havia alguma forma de manter o projeto vivo: devidamente licenciado, com a bênção deles, nos termos deles. Eles disseram não. Dada nossa abordagem retrógrada de construir primeiro e pedir permissão depois, foi uma resposta justa", explicou Dbrand.

Quem pediu um dos cubos receberá reembolso, mas infelizmente ele não vai chegar à sua caixa de correio tão cedo. Pelo menos o meme estava lá enquanto durou, mas infelizmente você não vai jogar em um Companion Cube tão cedo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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