O nosso colega britânico, Mike Holmes, esteve à conversa com Dean "Rocket" Hall, criador de DayZ, numa entrevista que abordou tópicos como a chegada do jogo à nova geração de consolas, os problemas que estão a enfrentar através do Acesso Antecipado do Steam e a saída anunciada da Bohemia Interactive, no final do ano.
"Penso que todos os fabricantes de consolas estão interessados em DayZ, e com razão, porque vendemos uma boa quantidade de unidades num curto espaço de tempo e é um jogo que potencialmente poderia ser bem adaptado às consolas. As consolas estão a tentar explorar novas opções com o caminho que estão a seguir, até porque eu tenho a certeza que muitos jogadores de consolas também gostariam de ter feito parte de algo como Minecraft quando foi lançado originalmente, por exemplo."
"Mas a culpa do atraso de DayZ nas consolas é nosso. Primeiro temos de retificar a versão de PC, e só depois podemos começar a adaptá-lo. Penso que toda a gente reconhece que não há sentido em começar a adaptar algo que muda tanto ao longo do tempo como DayZ.
Em relação à sua saída da Bohemia, anunciada para o final do ano: "Eu espero que seja no final do ano. Até em termos burocráticos é o que faz mais sentido, é quando termina o período do Visa. Penso que pode ter influência do projeto, e foi por isso que avisámos as pessoas com muito tempo de antecedência, para que se possam preparar."
Podem ler a entrevista, em inglês e na íntegra, em baixo.
