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Darwin's Paradox!

Darwin's Paradox!

O plataforma de aventura da ZDT Studio é um verdadeiro e doce apetitoso no mercado atual.

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Dentro de um jogo, em quase qualquer forma de mídia, há um elemento intangível, quase indescritível, que só podemos chamar de "tempero". Não importa o orçamento, nem o conceito, nem a jogabilidade, se tiver algum toque de estilo, vai chamar a atenção. É um fator X que faz seus olhos se destacarem mesmo quando ficam cansados ao assistir ao 51º anúncio de um programa de duas horas. Posso dizer que Darwin's Paradox! tem bastante molho.

O jogo de aventura de plataforma do ZDT Studio sobre um polvo tentando encontrar o caminho de volta ao oceano depois de ser sequestrado para ser transformado em sopa é a combinação certa de maluco, charmoso e sincero. Sua premissa, assim como sua visão atrevida e bastante alegre, parecem não aparecer com muita frequência. Pelo menos, não sem pular muito do penhasco da excentricidade a ponto de virar os olhos ao revirar. Darwin's Paradox! balança esse equilíbrio com facilidade. Ou devo dizer slithers? Deveria? Como os polvos realmente se movem?

Darwin's Paradox!

De acordo com esse jogo, eles se movem incrivelmente bem. Darwin salta, engatinha e nada com grande manobrabilidade. Nas profundezas escuras do oceano até a fuga frenética de uma fábrica em explosão, os controles são responsivos e suaves, mas também se adaptam às necessidades de um nível. Darwin não se move tão rápido quanto na água como em terra firme, como seria de se esperar, mas ele tem ferramentas à disposição para fazer você se sentir tão como o polvo super-herói que você nasceu para ser, como se grudasse em qualquer superfície, por exemplo. Também há camuflagem e tinta de tiro, além de algumas outras mecânicas específicas de fase que não vou revelar, mas todas fazem um trabalho brilhante em manter o sorriso no rosto e você se envolve em diferentes aspectos da jogabilidade de Darwin.

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Esse é realmente o jogo do Darwin. Você não poderia colocar Spyro ou Crash Bandicoot nesse mundo, pois mesmo que Darwin's Paradox! restaure imediatamente a nostalgia dos jogos de plataforma antigos assim que você pega, todo o núcleo criativo do jogo gira em torno desse polvo. Talvez seja um pouco óbvio, considerando o título, mas Darwin serve como mais do que apenas um mascote fofo. O ZDT Studio centralizou a mecânica do jogo no que um polvo pode fazer e elevou essas habilidades em cem, criando uma jogabilidade lógica e progressiva ao longo da narrativa breve, porém eficaz, que faz toda a experiência funcionar repetidamente. A comunicação entre desenvolvedor e jogador é como uma conversa com um velho amigo; Você nunca fica se perguntando o que fazer ou para onde ir por mais de alguns segundos durante os aspectos de quebra-cabeça e furtividade do jogo. O design dos níveis é super envolvente, reforçado por visuais de fundo que criam a sensação de que você está jogando um clássico moderno da DreamWorks.

Darwin's Paradox!

Darwin's Paradox! é um jogo que lida muito, muito bem com seus fundamentos. Ele não tenta te sobrecarregar com mecânica após mecânica, fazendo você abandonar o que acabou de aprender pela nova habilidade brilhante que combina perfeitamente com os desafios do nível à frente. Tudo que você pode fazer em Darwin's Paradox! é útil durante todo o jogo, levando a muitos momentos em que você combina tiro de tinta, camuflagem e truques ambientais para evitar ser atingido. Darwin's Paradox! é um jogo simples, não um feito para te fazer morder o lábio e balançar o joelho enquanto você tenta desesperadamente não jogar o controle pela janela. Não vai ser um desafio, pelo menos não por períodos significativos, mas também não parece trivial. É fácil de um jeito que nunca se torna entediante, claramente projetado para um público mais jovem. Se eu estivesse na minha idade e tivesse começado Darwin's Paradox!, certamente estaria saudando como um clássico subestimado muitos anos depois.

Achei Darwin's Paradox! menos agradável visualmente do que visualmente, mas a música e o som do jogo foram um acompanhamento adorável para esta aventura. Deslizando de uma ponta à outra da tela, subindo paredes e ouvindo os efeitos sonoros doces e enjoativos dos estalados de Darwin contra o metal. Essas não são coisas que você pensa por dias ou semanas depois dos créditos, mas te arrastam ainda mais fundo no jogo. Não tenho certeza se estava me sentindo como um polvo enquanto jogava, mas o som geral ajuda a manter viva a fantasia e o toque de Darwin's Paradox!.

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Ao criar Darwin's Paradox! fica claro que o ZDT Studio queria deixar os jogadores querendo mais, em vez de fazê-los revirar os olhos à medida que a qualidade do design dos níveis começava a cair. No entanto, temo que tenha havido uma leve correção excessiva nesse aspecto, pois Darwin's Paradox! termina de forma bastante abrupta. À medida que encontramos o auge da história, somos sugeridos por mais um capítulo, talvez, ou um nível extra, e então os créditos rolam. Agora, isso deixa espaço para um DLC ou sequência no futuro, mas também me faz pensar se realmente exploramos tudo o que este filme de estreia trouxe para Darwin. Quando você adiciona algumas seções que realmente fazem você arrastar o polvo de uma ponta à outra da tela, além de um leve retrocesso, provavelmente percebe que, embora Darwin's Paradox! continue sendo incrivelmente divertido, não é exatamente perfeito.

Darwin's Paradox! pode estar aqui para um bom tempo, não por muito tempo, mas que bom momento é. Elevando os clássicos de plataforma para padrões mais modernos, ele é uma experiência curta, doce e mecanicamente sólida, que eu aceitarei mais se o ZDT Studio quiser trazer esse polvo corajoso de volta às nossas telas.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Jogabilidade sempre divertida, aproveita ao máximo suas mecânicas centrais, história e mundo divertidos, cenários e designs de personagens adoráveis
-
Final curto e abrupto, alguns segmentos em que você só está segurando para frente
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Alex Hopley

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