Olhando para Dark Devotion, é fácil pensar no género Metroidvania, mas segundo o produtor Arthur dos Santos, não é exatamente essa a estrutura do jogo. Dark Devotion está antes mais próximo de ser um "Dark Souls 2D", e com uma estrutura de progresso constante - ao passarem por uma porta ou uma área, não podem recuar.
O jogo não terá mapas gerados proceduralmente, já que o estúdio quis ter um controlo muito preciso sobre o design dos níveis. Isso terá sido essencial para manter o equilíbrio da dificuldade, que será desafiante. Dark Devotion está a ser produzido para PC, PS4, Xbox One, e Nintendo Switch, apesar de não ter ainda qualquer data de lançamento.
Em baixo podem ver uma entrevista completa com o produtor Arthur dos Santos.
