Eu amo 1942, Geometry Wars, DoDonPachi, Crimzon Clover, Radiant Silvergun e Ikaruga. Eu amo shoot 'em ups de cima para baixo e, embora o gênero seja em grande parte uma coisa do passado, eu torço um pouco mais quando, na forma de Cygni: All Guns Blazing recém-lançados, temos a chance de revisitar este adorável gênero de jogo. Sempre será muito especial mover-se ileso pelo inferno de balas, enquanto os canhões dianteiros de sua pequena embarcação derrubam navios inimigos 10 vezes seu tamanho ao som de midi-rock em ritmo acelerado com o toque japonês certo. Eu nem acho que estou exagerando se digo que passei 200 horas em Ikaruga em particular ao longo dos anos.
Deve-se dizer, no entanto, que esse gênero sempre será a prova definitiva de que não sou um "jogador de verdade". Apesar de todo o tempo gasto jogando clássicos icônicos Treasures ', nunca cheguei ao fim em Silvergun ou Ikaruga. Eu tentei, no entanto, milhares de vezes. Então, a questão é: Cygni é tão difícil? Não, não é. Ainda é desafiador o suficiente para me fazer gritar alto na semana passada? Absolutamente. Bem-vindo a Cygni Prime, o planeta mais inóspito do universo.
O desenvolvedor Keelworks não esconde o fato de que com este jogo eles querem ressuscitar um gênero morto. A antiga forma de jogo de arcade de "atirador de cima para baixo" é celebrada e homenageada amplamente, alta e baixa aqui e é possível encontrar inspiração em Cygni tanto no R-Type quanto no Gradius, e nos clássicos mencionados de Treasure acima. Há também uma história que eu acho que funciona bem como um dispositivo de enquadramento. Seu nome é Ava, você é um piloto de caça altamente treinado e seu planeta natal de Cygni Prime acaba de ser invadido por um inimigo alienígena altamente capaz. Ava é uma piloto de Orca Starfighter em uma frota que atua como a primeira linha de defesa contra os vilões espaciais invasores e seu trabalho é derrubar o maior número possível deles.
Enquanto Ikaruga, em particular, fez questão de permitir que você, como jogador, mude de forma entre um navio preto e um branco e, assim, absorva as balas inimigas (desde que sejam da mesma cor do seu navio), Keelworks coloca o foco em Cygni na dinâmica entre alvos aéreos e inimigos no solo. Ava tem que derrubar naves espaciais de vários tamanhos e tipos, ao mesmo tempo em que desloca e bombardeia alvos terrestres, o que cria uma dinâmica particular que eu realmente aprecio. Felizmente, a alternância entre diferentes tipos de alvos funciona perfeitamente, o que se torna um grampo desta vez, e eu aplaudo a maneira como eles inovam dentro de alguns limites bastante apertados aqui, em vez de tentar reinventar a roda.
Os inimigos são inteligentes, muito mais espertos do que eu esperava. Todos nós que jogamos os clássicos desse gênero sabemos muito bem que os inimigos raramente fazem outra coisa além de seguir um "caminho" predeterminado, algo que você, como jogador, deve memorizar. Aqui também, Keelworks abre novos caminhos, pois todos os vilões espaciais invasores em Cygni estão equipados com sua própria inteligência artificial que é muito mais sutil do que o que eu vi em qualquer outro jogo desse tipo. Os inimigos agem de forma inteligente, evitando seus ataques se você revelar sua estratégia muito cedo, e muitas vezes podem voar para fora do quadro para obter reforços, assim como todos os chefes.
Cygni: All Guns Blazing também é graficamente requintado. Joguei no PlayStation 5 e adoro tudo, desde a estética inspirada em Ikaruga até o fluxo furiosamente bom que apenas uma ou duas vezes caiu para níveis em que a taxa de atualização lutou por um breve microssegundo (no máximo). O ritmo é rápido, há várias naves inimigas para atirar, muito conteúdo e um enquadramento bem-sucedido de uma guerra espacial sobre a qual aprendo na medida certa. Definitivamente, existem partes do sistema de atualização que não precisavam estar lá na minha opinião e partes da trilha sonora do jogo que não se encaixam perfeitamente, mas essas são pequenas reclamações para um jogo que, no geral, entretém na maior das premissas.