Quando Cyberpunk 2077 finalmente chegou em minhas mãos em dezembro de 2020, eu o agarrei com tanta força que nas primeiras horas fiquei completamente alheio à concentração de bugs e erros visuais que não correspondiam ao que CD Projekt RED havia prometido aos milhões de jogadores que começaram nossas vidas como 'mercs' em Night City. E apesar do desejo e entusiasmo que coloquei no jogo, tive que esperar alguns meses antes que o título me oferecesse uma experiência aceitável no meu antigo PS4.
Ainda assim, fiz quase tudo o que o jogo sugeria, e consegui completar sua história e ver todos os finais possíveis para a história de Johnny Silverhand e V (incluindo o 'final secreto'). Então, quando Phantom Liberty foi anunciado, fiquei realmente intrigado sobre o que esse novo capítulo poderia oferecer (o desenlace do jogo base ser tão definitivo quanto é). Mas antes de falar sobre Phantom Liberty, sua nova história e a nova área onde podemos nos divertir com nossas armas e cyberware, vou falar sobre a "jogabilidade aumentada". Porque Cyberpunk 2077 agora mudará radicalmente para todos os jogadores com a atualização gratuita 2.0.
O patch 2.0 é mais do que apenas melhorar a IA policial do Night City e adicionar combate baseado em veículos. Todos os inimigos agora se movem de forma mais realista, criando estratégias de ataque e defesa mais elaboradas, incluindo táticas de flanco e cobertura para tornar o combate mais desafiador. Não basta mais apenas esvaziar revistas ou correr com suas garras de katana ou louva-a-deus para destruir membros de gangues. Você terá que intercalar o uso de diferentes armas e continuar se movendo para evitar ser baleado em várias direções. E, após a batalha, haverá menos variedade de saques disponíveis.
A maioria dos itens e itens de vestuário agora desempenham menos um papel, já que as estatísticas de armadura de peças de roupas foram removidas e é tudo sobre implantes e cyberware. Isso representa um problema se (como eu) você criou V focando mais na habilidade de arma ou corpulência, porque todas as estatísticas foram alteradas e agora o peso recai sobre cyberware e (pelo menos como eu percebo) habilidades netrunner.
Todos os modificadores de armadura e ataque agora são baseados no que os bandidos de Night City fazem por você e se você tem sorte o suficiente para encontrá-los nas lutas (ou tem hedis suficientes para pagar por eles). Embora eu entenda as razões para focar a construção de personagens em aumentos (antes você tinha que trocar de roupa de vez em quando para ganhar um ou dois pontos de armadura), talvez onde isso seja mais perceptível seja nas árvores de habilidades: muito mais simples, com os atributos para impulsionar alterados, e em certos campos (como armas de fogo) não está claro onde sua ausência agora é compensada.
E eu gostaria que fosse mais claro para mim como jogador, porque minha próxima parada foi enfrentar outro dos novos recursos do Cyberpunk 2077 2.0: Max-Tac. O novo sistema de perseguição policial é, para que todos possam se acostumar com a ideia, tão duro quanto um GTA V de 5 estrelas. Agora não será tão fácil escapar das patrulhas do NCPD com infrações menores, e será totalmente impossível quando atingirmos os níveis de perseguição mais altos e eles enviarem as forças especiais. Você consegue sobreviver ao Max-Tac? Sim, mas será uma das batalhas mais difíceis de todo o jogo, e você provavelmente usará a maior parte do seu estoque de pacotes de saúde e munição.
O combate de veículos tem sido o que eu menos confiei, embora se você conseguir a expansão Phantom Liberty você até terá uma nova linha de missões secundárias com veículos armados. Basicamente, você pode atirar com mira automática enquanto dirige a toda velocidade através de Night City, mas em vez de ser um novo recurso, eu o vejo como apenas mais uma opção na gama existente de possibilidades do jogo.
Até agora eu falei sobre o que todos os jogadores encontrarão se instalarem Cyberpunk 2077 novamente, mas para aqueles que retornam a V e querem ver mais, há uma nova história pela frente que certamente encantará os cinéfilos. Como Phantom Liberty começa muito parecido com o clássico de John Carpenter de 1981, Escape from New York. Um misterioso netrunner chamado Songbird nos chama para nos oferecer uma solução para o nosso "problema" com o Relic e Johnny Silverhand, mas em troca teremos que aceitar uma missão arriscada: resgatar o presidente do New United States of America, Rosalind Myers, de Dogtown.
O ônibus em que ela viaja será abatido sobre a cidade "livre" de Night City pelas milícias de Kurt Hansen, um ex-coronel do exército e militech que assumiu o comando absoluto de Dogtown e governa com mão de ferro graças ao tráfico de armas e sua milícia, Barghest. Novamente, se você é um cinéfilo, a inspiração para esse personagem em Coronel Kurtz, de Marlon Brando, em Apocalypse Now, certamente também não está perdida em você.
E enquanto essas duas tramas convergem e se transformam em um bando de espiões e conspirações do governo, há as histórias de Solomon Reed (Idris Elba) e Songbird, sobre as quais não vou entrar em muitos detalhes por razões óbvias, exceto para dizer que ambos os personagens são fascinantes, e que o peso das decisões (e certas escolhas em Phantom Liberty) pode desbloquear um novo final canônico para o personagem de V/Johnny Silverhand.
Phantom Liberty oferece dezenas de horas extras de diversão ao jogo base. Além da exploração baseada em histórias, Dogtown é uma zona de guerra total. Os personagens mais loucos e sombrios de todos os Night City estão aqui, e haverá dois novos tipos de missões recorrentes: "pacote aéreo" e "correio". Se as novas atribuições de fixer, cyber-psicopatas e afins não forem suficientes para você, você não ficará entediado aqui.
Em suma, Phantom Liberty e a atualização 2.0 dão ao título de CD Projekt RED uma segunda vida. E embora muitos já considerem que seu tempo em Night City acabou, essa nova história pode lhe dar mais do que algumas surpresas.