Cyberpunk 2077 foi um dos grandes destaques da E3 2018, e voltou a sê-lo este ano, não só pela revelação de Keanu Reeves no papel de umas das principais personagens, mas também pela impressionante demo de jogabilidade. O Gamereactor viu o jogo em ação, mas não só, conversou com o designer principal de quests, Pawel Sasko, que comparou a produção do jogo à de filmes.
"Tenho um amigo que é um produtor de cinema, e perguntámos-lhe como é trabalhar num jogo em comparação com filmes. Ele disse que é o equivalente a fazer 20 filmes ao mesmo tempo, porque existem muitas localizações diferentes, muitos atores diferentes, e tudo a ser feito em 18 idiomas. Imaginem só o processo de casting para isto, é basicamente como fazer 20 filmes."
Pawel Sasko também falou da escala de Cyberpunk 2077, realçando a quantidade de conteúdo que vai estar no jogo.
"O jogo é absolutamente massivo. Temos missões principais, missões secundárias, missões menores, histórias de rua, e todas obedecem às mesmas regras, ou seja, não são lineares, podem usar vários estilos de jogabilidade e tomar múltiplas escolhas."
Em baixo podem ver a entrevista completa com Pawel Sasko, em inglês.
