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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 diretor da missão sobre a história de Phantom Liberty: 'Goddammit, acredite em mim que eu tentei'

Paweł Sasko tentou o máximo que pôde para obter feedback dos jogadores sobre a expansão.

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O diretor de missões de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, sabe que o caminho nem sempre foi tranquilo para o RPG distópico da CD Projekt Red. E, no entanto, ele sempre tentou melhorar o jogo porque acreditava nele, algo que ficou claro em uma nova entrevista ao TheNeonArcade, onde ele falou sobre como a expansão do jogo Phantom Liberty se baseou no feedback dos jogadores.

Sabíamos que os jogadores estavam insatisfeitos com certas coisas, certas escolhas que tínhamos feito. Sasko disse. "Eles apreciam uma coisa, mas não apreciam outra escolha, e assim por diante. Isso tudo foi levado em conta. Quando você olha para a história de Phantom Liberty, espero que você possa vê-la, porque meu Deus, acredite em mim eu tentei. E outras pessoas, obviamente, também."

Sasko também falou sobre como o jogo tentou melhorar de The Witcher 3: Wild Hunt em termos de narrativa. "Em The Witcher 3, se você fizer uma escolha, você até tem o momento de flashback em que Geralt chega e diz: 'Se eu tivesse escolhido isso ou aquilo, isso ou aquilo aconteceria'", diz ele. "Você tem esse momento realmente artificial daquele flashback contando exatamente o que aconteceu. Em Cyberpunk, queríamos torná-lo o mais diegético, o mais imersivo possível, o mais natural possível. Nós éramos tão sutis às vezes, porque queríamos que fosse tão realista e tão natural, que fomos tão sutis e meio que perdemos o ponto, você sabe o que quero dizer?"

Isso fez com que a história mudasse em Phantom Liberty para ser mais telegrafada, para que o jogador não achasse que suas escolhas não importam. Tudo isso parece uma grande lição que também deve ser levada para as sequências de The Witcher e Cyberpunk no futuro.

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