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The Talos Principle 2

Croteam sobre como o Princípio Talos foi "um acidente feliz" e sobre a IA ao longo das décadas

Davor Hunski reflete sobre o que seu quebra-cabeça original em primeira pessoa transmitia agora que a IA se tornou uma coisa tangível do dia a dia.

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No mês passado, em Bilbao tivemos o privilégio de participar de um painel de Davor Hunski e Damjan Mravunac da, que compartilharam muitas informações interessantes sobre a criação de seus aclamados quebra-cabeças em primeira pessoa, O Princípio de Talos e The Talos Principle 2.

A palestra fez parte da BIG Conference 2024, onde também tivemos a chance de conversar com Hunski na entrevista a seguir, que se transformou em uma conversa profunda e abrangente, onde o diretor de criação se tornou ainda mais detalhado e pessoal."

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As origens do Princípio de Talos remontam a um acidente feliz enquanto Hunski estava experimentando ideias para Serious Sam . Inicialmente, ele estava focado em resolver o antigo tropo de quebra-cabeça da mecânica de "chave e porta", um grampo em muitos jogos como DOOM ou Zelda, e procurou encontrar uma maneira mais interessante de cumprir essa função. Como ele descreve:

"Eu estava tentando ter a ideia de como resolver a necessidade ou necessidade de encontrar alguma chave e abrir alguma porta... não queríamos fazer a típica coisa de chave azul, porta azul"

Essa experimentação levou ao desenvolvimento de uma mecânica central de quebra-cabeça que lançou as bases para o Princípio de Talos. O que começou como um pequeno projeto paralelo rapidamente evoluiu para algo muito maior, com a equipe descobrindo que os jogadores apreciavam o desafio de combinar mecânicas de maneiras inesperadas. "As pessoas gostaram mais", lembra Hunski, destacando como o experimento se transformou em um jogo que definiu o gênero. À medida que a equipe continuou a refinar o conceito, eles desenvolveram sistemas mais complexos, como a grade de laser e quebra-cabeças baseados em tempo, que funcionaram bem juntos para criar um sistema de quebra-cabeça mais robusto. Testes extensivos, incluindo testes com um bot, refinaram ainda mais a mecânica.

Na entrevista, que você pode assistir com suas legendas locais, Hunski também explica que fazer uma sequência de um jogo tão único foi uma decisão desafiadora e corajosa, com a equipe levando quase cinco anos para desenvolver a história, a mecânica de jogo e os visuais para garantir que eles estivessem prontos para uma sequência.

"Acho que nossa história diz que somos uma boa espécie neste planeta"

Mas, naturalmente, também queríamos ser filosóficos com essa discussão.

Uma década atrás, a equipe da Croteam já estava lidando com as implicações da IA na sociedade e o Princípio Talos serviu como um veículo para explorar esses temas. Refletindo sobre a natureza distópica da IA tanto na ficção quanto na realidade, Hunski diz: "sempre pensamos, especialmente nos anos 90 e 2000, que não é justo não ver o lado positivo do futuro, da humanidade e da IA". Enquanto muitos retratam a IA como uma ameaça, The Talos Principle desafiou os jogadores a considerar o potencial da IA para melhorar a civilização e a cultura.

Hoje, como a IA é uma preocupação mais urgente do que nunca, Hunski continua otimista. Ele continua: "Eu não acho que a humanidade deva ser retratada como algo ruim, sombrio ou algo assim. Acho que nossa história diz que somos uma boa espécie neste planeta e que somos capazes de superar nossos problemas". À medida que a IA evolui, o CCO prevê um futuro em que a tecnologia, como a explorada em The Talos Principle, pode ser vista como uma ferramenta para o progresso, em vez de um prenúncio da desgraça, sugerindo que os jogos têm a responsabilidade de explorar essas complexidades e incentivar os jogadores a pensar criticamente sobre o futuro.

"Para nós da Croteam, por exemplo, discutimos sobre algo. Eu acho que A, você acha B, certo? E precisamos decidir o que faremos. Mas no momento em que decidirmos, ok, você é quem vai decidir, vamos para B, certo? A partir desse momento, B será minha opinião. Bem, não é minha opinião, mas darei tudo o que tiver para ajudar a dar vida a B, sua opinião à vida. Portanto, não é como se eu quisesse impor minha visão das coisas".

Ao discutir o design do jogo, Hunski enfatiza a importância de permitir que os jogadores abordem questões filosóficas de várias perspectivas, em vez de impor uma única visão de mundo. Ele descreve sua abordagem como oferecendo aos jogadores a chance de formar suas próprias opiniões, reconhecendo a complexidade da IA e da filosofia sem forçar nenhuma conclusão. Essa filosofia de incentivar a exploração e o pensamento crítico ressoa no design do jogo, convidando os jogadores a descobrir suas próprias respostas às perguntas colocadas pela narrativa.

Você já jogou The Talos Principle 1 ou 2? Quanto tempo teremos que esperar por The Talos Principle 3? E o que você acha que ele cobrirá com sua narrativa de ficção científica? Deixe um comentário abaixo.

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