No mês passado, em Bilbao tivemos o privilégio de participar de um painel de Davor Hunski e Damjan Mravunac da, que compartilharam muitas informações interessantes sobre a criação de seus aclamados quebra-cabeças em primeira pessoa, O Princípio de Talos e The Talos Principle 2.
A palestra fez parte da BIG Conference 2024, onde também tivemos a chance de conversar com Hunski na entrevista a seguir, que se transformou em uma conversa profunda e abrangente, onde o diretor de criação se tornou ainda mais detalhado e pessoal."
As origens do Princípio de Talos remontam a um acidente feliz enquanto Hunski estava experimentando ideias para Serious Sam . Inicialmente, ele estava focado em resolver o antigo tropo de quebra-cabeça da mecânica de "chave e porta", um grampo em muitos jogos como DOOM ou Zelda, e procurou encontrar uma maneira mais interessante de cumprir essa função. Como ele descreve:
"Eu estava tentando ter a ideia de como resolver a necessidade ou necessidade de encontrar alguma chave e abrir alguma porta... não queríamos fazer a típica coisa de chave azul, porta azul"
Essa experimentação levou ao desenvolvimento de uma mecânica central de quebra-cabeça que lançou as bases para o Princípio de Talos. O que começou como um pequeno projeto paralelo rapidamente evoluiu para algo muito maior, com a equipe descobrindo que os jogadores apreciavam o desafio de combinar mecânicas de maneiras inesperadas. "As pessoas gostaram mais", lembra Hunski, destacando como o experimento se transformou em um jogo que definiu o gênero. À medida que a equipe continuou a refinar o conceito, eles desenvolveram sistemas mais complexos, como a grade de laser e quebra-cabeças baseados em tempo, que funcionaram bem juntos para criar um sistema de quebra-cabeça mais robusto. Testes extensivos, incluindo testes com um bot, refinaram ainda mais a mecânica.
Na entrevista, que você pode assistir com suas legendas locais, Hunski também explica que fazer uma sequência de um jogo tão único foi uma decisão desafiadora e corajosa, com a equipe levando quase cinco anos para desenvolver a história, a mecânica de jogo e os visuais para garantir que eles estivessem prontos para uma sequência.
Mas, naturalmente, também queríamos ser filosóficos com essa discussão.
Uma década atrás, a equipe da Croteam já estava lidando com as implicações da IA na sociedade e o Princípio Talos serviu como um veículo para explorar esses temas. Refletindo sobre a natureza distópica da IA tanto na ficção quanto na realidade, Hunski diz: "sempre pensamos, especialmente nos anos 90 e 2000, que não é justo não ver o lado positivo do futuro, da humanidade e da IA". Enquanto muitos retratam a IA como uma ameaça, The Talos Principle desafiou os jogadores a considerar o potencial da IA para melhorar a civilização e a cultura.
Hoje, como a IA é uma preocupação mais urgente do que nunca, Hunski continua otimista. Ele continua: "Eu não acho que a humanidade deva ser retratada como algo ruim, sombrio ou algo assim. Acho que nossa história diz que somos uma boa espécie neste planeta e que somos capazes de superar nossos problemas". À medida que a IA evolui, o CCO prevê um futuro em que a tecnologia, como a explorada em The Talos Principle, pode ser vista como uma ferramenta para o progresso, em vez de um prenúncio da desgraça, sugerindo que os jogos têm a responsabilidade de explorar essas complexidades e incentivar os jogadores a pensar criticamente sobre o futuro.
"Para nós da Croteam, por exemplo, discutimos sobre algo. Eu acho que A, você acha B, certo? E precisamos decidir o que faremos. Mas no momento em que decidirmos, ok, você é quem vai decidir, vamos para B, certo? A partir desse momento, B será minha opinião. Bem, não é minha opinião, mas darei tudo o que tiver para ajudar a dar vida a B, sua opinião à vida. Portanto, não é como se eu quisesse impor minha visão das coisas".
Ao discutir o design do jogo, Hunski enfatiza a importância de permitir que os jogadores abordem questões filosóficas de várias perspectivas, em vez de impor uma única visão de mundo. Ele descreve sua abordagem como oferecendo aos jogadores a chance de formar suas próprias opiniões, reconhecendo a complexidade da IA e da filosofia sem forçar nenhuma conclusão. Essa filosofia de incentivar a exploração e o pensamento crítico ressoa no design do jogo, convidando os jogadores a descobrir suas próprias respostas às perguntas colocadas pela narrativa.
Você já jogou The Talos Principle 1 ou 2? Quanto tempo teremos que esperar por The Talos Principle 3? E o que você acha que ele cobrirá com sua narrativa de ficção científica? Deixe um comentário abaixo.