Crossfire Prévia: That's No Moon tem ideias ambiciosas, mas elas são suficientes?
Smilegate busca uma "reinvenção narrativa" de sua franquia, um tanto criticada, ao liberar veteranos de Call of Duty e God of War para criar o jogo de ação e aventura single-player que sempre quiseram.
Em uma indústria de vazamentos frequentes e conversas soltas, é realmente empolgante quando um desenvolvedor consegue fazer um anúncio por conta própria e surpreender o espectador no processo. Como alguém bastante envolvido em tudo que envolve videogames hoje em dia, anúncios como esse são raros, mas a revelação do projeto de estreia do desenvolvedor That's No Moon me pegou um pouco de surpresa.
Para quem não sabe, That's No Moon é um estúdio de Los Angeles fundado há alguns anos por um grupo de pessoas familiarizadas com os desafios de desenvolver Call of Duty, God of War e outras grandes franquias AAA. A missão do estúdio sempre foi que ele quer criar "uma nova geração de experiências interativas guiadas por narrativa e definição de gênero", e isso certamente se aplica ao jogo em questão, do qual tive o luxo de ver mais por meio de uma revelação a portas fechadas.
Ambicioso, empolgante, ousado, inovador, cinematográfico, realista, prestigiado, todas essas são palavras usadas na apresentação conduzida pelos principais desenvolvedores do That's No Moon enquanto explicavam o que queriam entregar e como estavam fazendo isso. Mas, curiosamente, o nome real e a identidade do jogo em questão não foram revelados durante grande parte da apresentação de BCD, por um motivo que logo entendi quando o título foi compartilhado.
Crossfire. Sim, That's No Moon está trabalhando com Smilegate para criar um novo capítulo na longa franquia de ação, e só quando ouvi o nome é que percebi por que o estúdio provavelmente ficou um pouco hesitante em começar a apresentação com o nome e o logo no centro do palco. Apesar de toda sua variedade e opções, Crossfire sempre teve dificuldades quando comparada às séries de tiro militar cinematográfico já estabelecidas como Call of Duty e Battlefield, por isso é um pouco ousado que o jogo iminente esteja se identificando tão claramente com ele. Pode ser um pouco preconceituoso, mas haverá bastantes pessoas que ouvem o nome Crossfire e apertam o botão metafórico de soneca, então That's No Moon tem o que é preciso para fazer Crossfire uma verdadeira franquia titânica?
Embora a quantidade de jogabilidade mostrada até agora tenha sido mínima, That's No Moon certamente tem uma visão digna de celebração. Este jogo que está por vir é uma experiência narrativa de ação centrada em personagens para um jogador, cujo objetivo é entregar uma "história escrita por autor", ter combates fundamentados com "alta letalidade" e uma abordagem "furtiva", momentos cinematográficos, personagens falhos mas relacionáveis, e tudo isso sem os fardos dos recursos de serviço ao vivo ou mesmo de qualquer sistema multiplayer ou cooperativo. Esta é uma verdadeira aventura single-player para uma pessoa vivenciar por vez, e essa é uma escolha ousada hoje em dia que eu apoio. Crédito ao Smilegate por apoiar That's No Moon nesse projeto também.
A premissa acompanha uma personagem chamada Layla Qassem, que é considerada uma pistoleira contratada que busca alcançar progresso a qualquer custo. Layla se encontra em um cenário aparentemente do Oriente Médio lidando com ameaças humanas por um motivo que não consigo identificar, já que That's No Moon era muito reservado sobre o enredo de Crossfire. O que nos disseram é que Layla será apoiada por um personagem chamado Delroy Cross, um indivíduo mais reservado que luta pelas instituições e mira a estabilidade em primeiro lugar, tornando-se um arquétipo polarizador para Layla. Nem preciso dizer que esses dois não se dão bem, mas estão trabalhando juntos em Crossfire para lidar com um problema que inclui algum tipo de aflição quase sci-fi.
Quanto à jogabilidade em si, That's No Moon apresentou apenas um breve vislumbre do que está por vir, mostrando principalmente Layla rastejando entre pedras em uma área aberta onde precisa evitar ameaças, eliminar inimigos silenciosamente e sobreviver a um encontro perigoso. Na maior parte do tempo, isso se joga como um jogo de ação furtiva mais tradicional, onde você pode escolher como superar a tarefa, desviando-se elegantemente dos inimigos que patrulham, eliminando-os silenciosamente com eliminações, distraindo-os com objetos arremessados e, se tudo desmoronar, usar armas e violência barulhenta para amarrar rapidamente a situação. Onde That's No Moon quer revolucionar é no uso total das capacidades do Unreal Engine 5 e em como ele pode criar ambientes mais complexos por meio da tecnologia Nanites, iluminando-os efetivamente com Lumen e também oferecendo novas formas para os personagens se moverem por esse terreno avançado.
Uma grande ênfase foi dada ao fato de que ambientes reais raramente são planos e como pedras se projetam em formas estranhas que não combinam com a estética de caixa das coberturas dos videogames. Essa é a solução de No Moon: criar ambientes menos rígidos e previsíveis, reforçando isso com uma nova mecânica de movimento e cobertura projetada para refletir a técnica militar da defilade, onde um soldado muda sua posição para refletir a cobertura em questão. Na prática, se proteger e evitar a linha de visão é mais fluido e autêntico, à medida que Layla transita de deitada para semi-deitada, agachada, semi-parada, você entende a ideia, tudo enquanto ela se move entre coberturas de diferentes alturas e formas. Na prática, tudo parece bastante elegante e suave, como uma verdadeira evolução do conceito, mas a grande questão é se essa única evolução será suficiente para fazer Crossfire se destacar como algo realmente, realmente especial.
Pode parecer um pouco duro reduzir isso a uma forma tão trivial, mas ainda é um jogo moderno de tiro militar Crossfire, o que significa que temos muitos ambientes marrons e rochosos, tudo isso enquanto enfrentamos desafios de ação furtiva bastante familiares e nos movemos por zonas de forma semelhante à forma como Lara Croft abordaria ameaças inimigas bem armadas. Não pude deixar de notar como Crossfire parecia tradicional em algumas de suas ideias principais, mas depois procura apimentá-las com um toque mais inovador, um pouco como pegar o conjunto de movimento e o design do terreno de Death Stranding e colocar em um jogo de Metal Gear. Há uma ideia aqui, mas será que será suficiente para fazer Crossfire parecer realmente única aos olhos dos consumidores?
Deixando tudo isso de lado, Crossfire tem um visual premium, pois vem com gráficos e visuais realmente topo de linha. That's No Moon também claramente dedicou tempo trabalhando em um HUD e interface sem refeições, e isso fica evidente, com uma tela sem confusão que permite que a ação se destaque e prospere. Todas as promessas de "narrativa de prestígio" e oferecer um "jogo de ação e aventura tática cinematográfica", tudo parece estar cumprindo esses pontos, e esperamos que consiga ser uma "reimaginação narrativa" de Crossfire ao mesmo tempo, um verdadeiro ponto de virada que pode apagar a mancha que foi CrossfireX e sua igualmente desastrosa parte single-player.
Então, há uma visão definida para este jogo e a forma como os desenvolvedores falam sobre Crossfire dá confiança de que isso pode se tornar algo especial no final. A principal ressalva é que simplesmente não vimos quase nada do jogo até agora. Precisamos ver mais, precisamos aprender mais sobre a trama, precisamos ver se That's No Moon pode construir suas ideias ambiciosas e continuar expandindo-as além de simples recursos interessantes. Se conseguir marcar cada caixa, Crossfire se tornará um filme a ser observado para os fãs de ação e aventura nos próximos anos.







