Português
Gamereactor
notícias
Gylt

Criadores de Gylt: Desenvolver para o Stadia "não é fácil"

CEO da Tequila Works reconhece que encontraram dificuldades para produzir o exclusivo Stadia.

HQ

Considerando que a Tequila Works é um estúdio espanhol, não podiam ter faltado ao evento Fun & Serious de Bilbao, onde o Gamereactor também esteve. Aproveitámos por isso a ocasião para conversar com Raúl Rubio, CEO do estúdio, sobre Gylt, título de lançamento do Stadia e o primeiro exclusivo do serviço.

"Ao desenvolvermos um jogo para uma rede, para streaming, a questão é que controlamos tudo o que acontece no nosso local, mas quando passa para a rede, bem, a internet está fora do nosso controlo. Assegurar que o jogo corria a 60 frames por segundo, e na resolução exigida, foi um grande desafio. No nosso caso, o facto de sermos uma aventura a solo com foco em narrativa, ajudou imenso, mas posso dizer-lhe que não é fácil".

Rubio também afirmou que as análises de Gylt acabaram por ser prejudicadas porque as pessoas têm tendência a confundir o jogo com o serviço e os modelos de negócio do Stadia, e confirmou que têm planos para expandir o jogo no futuro. Espreite em baixo a nossa entrevista exclusiva com Raúl Rubio.

HQ
Gylt

Textos relacionados

0
GyltScore

Gylt

ANÁLISE. Escrito por Magnus Groth-Andersen

É o único exclusivo de lançamento do Stadia, e não é impressionante.



A carregar o conteúdo seguinte