Vários jogadores têm comentado a dificuldade excessiva de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, referindo que parece ser mais difícil que a trilogia original de PSOne. Pois bem, não é uma simples impressão. Um utilizador no Reddit acredita que o objeto de deteção dos pés das personagens é arredondado, e não quadrado, como no clássico.
Isto significa que, em vez de se aguentar numa plataforma nem que seja com a ponta dos pés (o que acontecia no original), Crash e Coco vão escorregar rapidamente para a sua morte. Aparentemente, esta forma arredondada das caixas de deteção são as formas por defeito do motor Unity utilizado neste remake.
A Vicarious Visions ainda não comentou se irá, ou não, mudar algo para remediar a situação.
