Craig Duncan, chefe da Xbox Game Studios, renuncia
Louise O'Connor, chefe de RH da Xbox Game Studios, que estava na Rare desde 1999, também anunciou sua saída.
Foram duas semanas realmente loucas na Microsoft, especialmente no Xbox. Primeiramente, devido às revelações inovadoras sobre o futuro da empresa em relação aos seus jogos, especialmente o anúncio de que Gears of War: E-Day seria exclusivo do ecossistema Xbox, assim como Clockwork Revolution. Logo após os eventos de verão, Asha Sharma e Matt Booty anunciaram que uma grande reestruturação operacional seria necessária para garantir o futuro da empresa, com o objetivo de torná-la a número um até 2030.
Foi aí que os alarmes começaram a soar, especialmente quando, há poucos dias, o The Information afirmou ter relatos de uma possível cisão entre Microsoft e Xbox, e até mesmo uma venda parcial da divisão. Embora essa informação não tenha sido oficialmente confirmada, as notícias de hoje parecem ligar certos pontos na cadeia de eventos. Segundo a The Game Business, o ex-chefe da Xbox Game Studios, Craig Duncan, renunciou após apenas 18 meses no cargo. A chefe de equipe da Xbox Game Studios, Louise O'Connor, também renunciou.
Duncan está na Xbox desde 2011 e é mais conhecido por ter sido diretor da Rare por 14 anos. Ele sucedeu Alan Hartman no cargo em novembro de 2024, e seu papel era supervisionar The Coalition, Halo Studios, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World's Edge e XGS Publishing. O'Connor, veterana da Rare desde 1999, quando começou a animar o título para Nintendo 64 Conker's Bad Fur Day, desde então esteve envolvida em inúmeros projetos, até deixar o estúdio após o cancelamento de Everwild. Em setembro passado, ela assumiu o cargo que agora está deixando.
De acordo com o relatório, Duncan enviou um e-mail interno à equipe, no qual escreveu o seguinte:
"Quando assumi o comando da XGS há 20 meses, meu objetivo era servir nossos estúdios, nossas equipes e as pessoas que criam nossos jogos. Juntos, nos propusemos a entregar jogos de alta qualidade, fortalecer a cultura corporativa em nossos estúdios e ajudar a moldar o futuro da empresa. Tenho orgulho em dizer que alcançamos muitos lançamentos impecáveis que impulsionaram o sucesso comercial da empresa. (...) Louise tem sido uma parceira atenciosa, criativa e confiável, que sempre defendeu a excelência e apoiou nossos estúdios com clareza e dedicação. Agradeço a ela por tudo que contribuiu para a XGS e estou confiante de que ela terá sucesso em tudo o que empreender."
