Torneios sensacionais com milhões de dólares em jogo. Jogadores que estão visíveis em quase todos os canais digitais são apenas uma pequena parte do fenômeno que o Counter-Strike se tornou ao longo dos anos. Tive a sorte de experimentá-lo desde o início. Eu joguei a série quando era apenas um mod para Half-Life. O tempo passou e pude acompanhar uma série constantemente atualizada. Agora chegamos à mudança entre o sucesso de Global Offensive e o que a Valve chama de uma sequência oficial do original. É esta Counter-Strike 2 ou Global Offensive 1.5 é a pergunta que vou tentar responder e o que eu acho da experiência que nos é oferecida.
Counter-Strike é baseado em duas equipes que se revezam jogando como contra-terroristas e terroristas. Os objetivos variam dependendo do modo de jogo, mas o modo de jogo mais comum gira em torno de desarmar uma bomba como a primeira e plantá-la como a segunda. Para facilitar cada lado, existem armas em diferentes categorias que você pode comprar por diferentes preços. Ao ganhar rodadas, você pode comprar equipamentos cada vez melhores. O primeiro time a chegar a 13 vitórias nas rodadas vence a partida. Isso é um pouco diferente das edições anteriores da série, onde o objetivo era ganhar 16. A mudança significa que a série se aproxima de seu concorrente Valorant em pouco mais do que o número de rodadas por partida. Até o sistema de armas é semelhante. Ele é baseado em um sistema de armamento onde você escolhe um número de armas em diferentes categorias que você pode comprar durante a partida. Assim, você não pode trazer todas as armas em uma única partida, mas tem que alternar entre as partidas.
A mudança mais óbvia de antes são os gráficos. O motor Source 2 cria uma imagem mais brilhante e visualmente impressionante. O som é atualizado e as armas soam muito melhor e menos como caixas de sapatos batendo em uma parede. Infelizmente, porém, alguns dos sons podem ser enganosos. Falta-lhe a precisão que estava presente no seu antecessor. Acho que isso é algo que será corrigido, mas me incomoda que os sons não venham dos locais de onde foram criados. Isso não acontece o tempo todo, mas com mais frequência do que eu gostaria. Outro problema que tenho são as hitboxes (caixas invisíveis que você atira para registrar hits no jogo) que parecem inacabadas. A terceira crítica diz respeito aos cursos e modos de jogo. Counter-Strike 2 foi lançado com muito menos mapas e modos de jogo do que seu antecessor. Mapas icônicos como Train não estão incluídos e outros como Militia desapareceram. A Valve removeu o conteúdo e forçou você a jogar com menos do que você tinha no dia anterior ao segundo jogo entrar no ar.
Ainda assim, a maioria dos itens essenciais está em vigor. O popular sistema para mudar a aparência de armas, loot boxes e outros itens pode ser acessado diretamente. O sistema de skins caracteriza toda a experiência. Está mais na sua cara do que antes. Você tem seu modo de treinamento tradicional, modo competitivo e modo premier. Alguns dos modos casuais também estão lá como deathmatch, mas infelizmente não favoritos como Arms Race. É uma visão geral estranha, já que Global Offensive não está mais disponível para jogar. Não está claro se esses modos de jogo estão retornando. Vazamentos sugerem que esse é o caso e que novos modos de jogo como Surf estão a caminho, mas esse não é o pacote que temos agora. Nem tudo é negativo, é mais fácil do que nunca acertar inimigos graças ao sistema de taxa de tick redesenhado. Embora não esteja totalmente no lugar, Counter-Strike 2 parece jogar no Faceit versus a experiência antiga no cliente principal. As granadas de fumaça são uma evolução do jogo das granadas e eu amo essa mudança. A fumaça explode e ocupa espaço no mapa dinamicamente e você também pode combater com granadas de mão regulares para soprar temporariamente a fumaça. Parece uma pequena mudança, mas me fez repensar como jogo do zero.
Embora eu tenha certeza de que em breve teremos granadas de mão vermelhas brilhantes graças às novas animações de exibição para estes, praticamente todo o resto está intacto. Uma pequena, mas boa melhoria pode ser vista através do sistema de compra. Eu não sou totalmente vendido no menu circular que você costumava comprar de ser substituído, mas não há como negar a visão geral que você tem quando vê tudo. Agora você também pode ver o que seus companheiros de equipe estão comprando, pois pontos no menu de compra em suas cores mostram quais armas e outros itens eles compraram. Ao segurar um botão, agora você também pode comprar e jogar armas automaticamente para um companheiro necessitado sem primeiro jogar a arma que você está carregando. São mudanças com as quais posso conviver. É simples, claro e eu gosto de ver o que os jogadores da equipe estão comprando sem ter que perguntar ou tentar olhar ao redor. Uma vez que as partidas começam, é o Counter-Strike que você está acostumado.
Algumas outras mudanças importantes são a interface do usuário e como o sistema de classificação funciona. Premier permite que você acumule pontos com vitórias e você recebe um número em vez de uma medalha que mostra habilidade. O modo competitivo habitual de seu antecessor agora lhe dá uma classificação para cada mapa. Pode parecer uma dor de cabeça, mas acredito no sistema. Somos diferentes em mapas diferentes. Eu não jogo tão bem em Dust 2 como em Office, nem tão bem em Vertigo como faço em Train. Ao obter um ranking em cada mapa individual, posso ter uma experiência melhor ao combinar com outros jogadores. Já é perceptível e eu aprecio isso. Isso também significa que você pode ver por si mesmo os contrastes entre os níveis e o que você precisa treinar mais. A última alteração que quero destacar é a interface do usuário. Gosto da simplicidade com que podemos personalizar isso ajustando a visibilidade e outras coisas. No entanto, não sou vendido no sistema de cartões que brilha e brilha na parte inferior da tela. Ele se mistura um pouco com o ambiente e realmente não funciona para mim. Espero que isso também possa ser personalizado. Outras atualizações que são fáceis de perder são que o radar agora mostra o quão grande uma área pode ouvir os sons que você faz. Isso é ótimo e dá um feedback importante ao jogador.
Counter-Strike 2 é um pacote sólido em muitos aspectos. Ainda é o melhor em seu sub-gênero e posso me ver jogando por milhares de horas, como fiz com seus antecessores. Ele tem suas falhas e nem sempre parece um pacote completo. Faltam mapas, modos de jogo e formas de personalizar toda a sua interface de utilizador. Eu mesmo espero voltar a jogar em breve. De outras maneiras, é um desenvolvimento, por exemplo, com seu novo sistema de classificação, onde mapas individuais lhe dão uma classificação única. Gostaria de destacar o novo e melhorado sistema de taxa de tick. Parece mais rápido e mais preciso quando você fotografa. As balas não desaparecem magicamente e os duelos parecem mais justos. Uma grande parte do ecossistema para o Counter-Strike competitivo está em vigor, mas o lado casual recebeu a gota d'água. Com muito conteúdo a caminho, ainda parece um pouco pobre no momento. Se você gostou de Counter-Strike: Global Offensive, não vejo motivo para pular isso, é no geral uma melhoria mesmo que tenha sido lançado com alguns mapas e modos de jogo. Atualmente, é uma plataforma que a Valve precisa construir e expandir com mais mapas, armas, modos de jogo e muito mais.