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Toymaker: Threads of Joy

Costurando memórias com Toymaker: Threads of Joy

Conversamos com os desenvolvedores deste título aconchegante no BCN Game Fest que mistura o mistério de uma lenda local contada como um romance visual com uma mecânica de costura realmente interessante.

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Durante o BCN Game Fest do último fim de semana, vimos todos os tipos de jogos e demos dos próximos títulos e desenvolvimentos indie e AA. Mas se entre tanta ação, luta, aventura e RPG você encontra um cantinho onde pode desfrutar do agradável barulho de uma máquina de costura, é porque você veio ao estande da Uprising Studios, uma equipe de veteranos que trabalharam em Song of Nunu: A League of Legends Story ou Tamagotchi Adventure Kingdom, e que agora procuram o calor de uma história com tradição como Toymaker: Threads of Joy.

Toymaker é um jogo com muitas camadas, quase todas enraizadas na cidade de Salamanca e seus arredores. Não é à toa que sua história é inspirada na Lenda da Caverna de Salamanca. Um verdadeiro lugar onde, diz-se na Idade Média, o próprio Diabo instruiu um certo número de estudantes nas artes ocultas e no final, após completar seus anos de educação, um deles teve que ficar por toda a eternidade para servi-lo, como era o acordo de pagamento. E posso dar-lhe este pequeno resumo, que você não verá em um comunicado de imprensa, porque nasci em Salamanca e conheço sua tradição.

Mas embora Toymaker: Threads of Joy ressoe particularmente bem com os habitantes da cidade, é realmente uma história que qualquer um pode seguir, na qual temos que cuidar e administrar uma loja de brinquedos de pelúcia, costurando e consertando brinquedos enquanto seguimos uma história de mistério contada como um romance visual. O jogo realmente nos impressionou, e pudemos conversar com a equipe presente no show, em uma entrevista completa que você pode assistir com legendas abaixo.

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Começamos conversando com Céler Gutierrez, criador do jogo e compositor de sua trilha sonora, para nos contar sobre a narrativa baseada na história e, claro, a mecânica de costura.

"A mecânica de costura é algo que realmente queríamos fazer, porque quando começamos o projeto, sentimos que era algo realmente interessante, que não havia sido feito, e queríamos que fosse muito, muito manual, como tentar realmente transportar isso, bem, o processo real de costura para o jogo, então você tem que pegar o padrão com o mouse, você tem que mexer, aí você tem que apertar espaço, porque a gente não tem pedal como naquela época (...) e aí você mexe, e você trabalha, e, bem, você faz devagar no começo, porque no começo é difícil, como costurar sozinho, mas depois você se acostuma, e, bem, Você fica melhor e pode fazer isso mais rápido."

E não apenas por causa de quão novo pode parecer costurar à máquina em um videogame, mas também pelo salto que uma equipe acostumada ao trabalho 3D (como seu jogo anterior, Scarf) tem que dar para uma experiência 2D e com mais ênfase no diálogo. "Bem, no começo foi um desafio, porque é verdade que é mais fácil continuar no mesmo caminho", Gutierrez começou, "mas também queríamos reduzir um pouco o projeto, queríamos explorar um lado diferente do desenvolvimento de jogos, temos artistas 2D maravilhosos e queríamos explorar o que eles poderiam fazer, e também sentimos que 2D para a mecânica de costura seria ótimo. Mas, ao mesmo tempo, queríamos continuar trabalhando em jogos que toda a família pudesse jogar, e também que, você sabe, não fossem difíceis de jogar e tivessem uma história interessante por trás deles."

Ainda não há data de lançamento para Toymaker: Threads of Joy, mas atualmente está programado para 2026.

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NOTÍCIA. Escrito por Alberto Garrido

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