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Conversámos com Cliff Bleszinski sobre Lawbreakers

"No nosso jogo, cada personagem tem habilidades que podem derrubar vários inimigos."
Bengt Lemne 22 Junho 2016

Depois de jogarmos uma hora e meia de Lawbreakers (antevisão em breve), tivemos a oportunidade de conversar com Cliff Bleszinski, criador deste jogo e de Gears of War. O produtor deixou a Epic Games depois de Gears of War 3, formou a Boss Key Productions, e este é o seu próximo projeto. Para o seu novo jogo, Cliff Bleszinski optou por um esquema de design diferente de outros jogos competitivos, que utilizam uma estrutura de pedra, papel, tesoura, onde personagens se anulam umas às outras.

"Ao jogar esse tipo de jogos, percebi que por vezes entramos numa sala e encontramos uma personagem que nos anula, e basicamente temos de fugir. É um design de pedra, papel, tesoura, e por isso não têm hipóteses. Nem sequer tentam combater. Outro exemplo é entrar numa sala e encontrar dois ou três inimigos. Sozinhos não têm hipótese nenhuma. O nosso jogo é diferente, porque cada personagem tem habilidades podem derrubar vários inimigos. Vi jogadores jogarem com Kitsune, Hellion, Bombchelle, e outras personagens, entraram numa base, e derrubaram toda a equipa adversária. Vocês não vêm isso noutros shooters online baseados em equipas."

O foco para já é lançar Lawbreakers para PC ainda este ano. Depois, em relação às consolas, logo se vê. Em baixo está a entrevista completa com Cliff Bleszinski.

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