Conversamos com a Razer sobre como o Project Motoko se destaca de outros wearables de IA
O projeto conceitual estará disponível em nossas mãos ainda este ano.
Na CES deste ano, a Razer revelou que estava entrando no espaço de wearables de IA com o projeto Motoko. Em vez de nos dar outro par de óculos de IA, porém, Motoko é basicamente um headset Barracuda aprimorado, com câmeras permitindo que ele veja o ambiente ao nosso redor o melhor que podemos.
Conversando com a gerente de marketing de produto Paige Sander na CES, perguntamos por que a Razer optou pela opção de fones de ouvido no design do Motoko. "O que eles já conseguiram com óculos inteligentes é incrível, mas quando você trabalha em um formato tão pequeno, naturalmente vai encontrar algumas limitações," Sander explicou.
"Alguns dos principais são baixa duração da bateria, superfícies de interface limitadas. Eles também são limitados ao modelo Meta AI. Então isso realmente leva as coisas para o próximo nível em termos de duração da bateria, um formato universal e universalmente compatível, sem barreiras de entrada para colocar e começar a usar o motor. Então achamos que é uma progressão natural para o mercado de IA vestível."
Project Motoko pode vir de uma empresa que associamos principalmente a games, mas tem muito mais casos de uso do que apenas ajudar você a conseguir uma dublagem aqui e ali. Para mais detalhes sobre o que exatamente esse wearable de IA pode fazer por você, confira nossa entrevista completa abaixo: