Não deu certo para a tentativa da Konami de evoluir Contra para um jogo de ação 3D de dois paus há pouco menos de cinco anos. Problemas com ritmo, estilo visual e até organização enterraram um Contra: Rogue Corps que ninguém mais se lembra. Agora é hora de tentar novamente, deixando para trás muitos desses erros, mas sem voltar ao estilo pixel. E para conseguir isso, os japoneses contaram com o último estúdio que entendeu esses guerreiros de elite, o WayForward (responsável pelo brilhante Contra 4 para DS no vigésimo aniversário da franquia).
Contra: Operation Galuga pretende ser um reboot moderno da série. Ele pega o NES original e introduz quantas mudanças achar melhor, começando com o visual e as armas, mas retorna à ação lateral 2.5D Run & Gun e ao combate "me against the world". Os velhos Bill Rizer e Lance Bean (ou os Probotectors RD008 e RC011 se você estivesse na velha Europa censurada) têm que reiniciar sua batalha contra os milhares de Red Falcon terroristas e os alienígenas por trás de tudo isso. A história começa e termina da mesma forma (não, não é spoiler se o roteiro foi escrito há 37 anos), porque abre caminho para um futuro filme que reconta as chamadas guerras alienígenas.
Pelo meio, as motivações dos bandidos cresceram em torno de uma tecnologia que mistura campos gravitacionais e buracos de minhoca. Eles fizeram isso o mais over-the-top possível, em linha com as performances histriônicas dos dubladores e dos personagens que interpretam. A engorda do roteiro serve para dar mais peso aos nativos de Galuga e, o que importa, para aumentar a lista de personagens jogáveis. Porque, honestamente, ninguém vem a um Contra para descobrir o que está acontecendo, apenas para atirar, independentemente de quem ou do porquê.
Isso faz com que Galuga se sinta o mesmo de sempre, pelo menos ocasionalmente. Ele começa mais uma vez no nível da selva, depois passa para a fase de escalada da cachoeira e culmina dentro do alienígena gigante. Chega de apelar para a nostalgia, porque os antigos são os níveis mais chatos e os novos foram feitos para parecer muito melhor. Ao contrário de Contra Evolve, não é um remake, mas mesmo os que retratam ambientes passados são modificados. E eles acabaram com as seções verticais 2D para as que estão dentro da base. Em troca, há mais níveis usando veículos, embora eu seja o menos convencido por eles. E embora todos compartilhem a mesma base, a colocação de elementos como plataformas, inimigos e garras reais dá uma sensação de variedade. Todos eles são níveis relativamente longos para este formato, e então os oito incluídos no jogo levei mais de uma hora e meia para jogar na dificuldade normal. Ah, e uma menção especial para os novos chefes ou algumas versões refeitas dos antigos, porque eles são divertidos de matar.
Falar sobre desafio é essencial para a série e aqui a WayForward fez um ótimo trabalho. Para começar, três níveis de dificuldade (não sei se haverá mais quando bater forte porque ainda não o completei) e, em cima deles, dois sistemas de vida. O clássico one-hit-one-life, e o herdado do Mega Drive que permite dar alguns hits. Há variedade para satisfazer todos os públicos e é perfeitamente integrado. Quanto à diferença entre normal e difícil, está na precisão dos tiros inimigos, você sabe aquele típico "mas a granada simplesmente foi para onde eu estava prestes a pousar". O equilíbrio entre inimigos, armas, velocidade de movimento, vidas e dificuldade é muito bom e gera um coquetel com um ritmo ideal para o que se pede de um Contra.
A jogabilidade de Contra: Operation Galuga está onde precisa estar porque traz todas as coisas usuais e adiciona variantes estratégicas. A desvantagem é que eles optaram apenas pelo disparo automático e eu teria gostado de combiná-lo com a opção de pressionar manualmente o botão em alta velocidade para melhorar o desempenho. As armas são as mesmas de sempre, então poderia usar algumas novas, mas eles adicionaram um sistema de sobrecarga e um sistema de vantagens com o qual você tem que trabalhar constantemente. A sobrecarga da arma causa um efeito especial momentâneo, como uma barreira protetora com o M ou retardando o tempo com o L. Eles são de pouca utilidade, até que você os combine com a vantagem de recuperar um pedaço de vida depois de queimar uma arma, então você começa a ter um gosto por usá-los. Como você recebe muitos deles e pode até solicitar um de vez em quando, não há pressa. Há regalias que são genéricas e outras para dar a cada personagem uma habilidade extra, como Bill ser intocável ao correr. O outro ponto para essa combinação é a seleção de personagens, porque embora todos se comportem praticamente da mesma forma, há alguma habilidade pessoal que pode ser uma grande vantagem, ou melhor, uma grande desvantagem.
Cuidado com a queima de moedas em regalias aleatoriamente, porque esse mesmo dinheiro também é necessário para comprar personagens e modos de jogo secretos. E você não ganha tanto por jogo, então levará muitas horas de jogo para conseguir tudo. Não é um problema porque você já sabe que em um Contra as etapas se repetem várias vezes. Para isso existe o modo arcade e os desafios, que estão longe de ser fáceis. Esses dois modos são para se testar no gênero. Aliás, completei metade do modo história no multiplayer, como a série exige, e a experiência foi mediana porque o salto entre armas ao pegar novas e soltar as antigas é muito confuso.
Bem, parece estar indo muito bem com a nova Konami e WayForward, não é mesmo? Bem, nem tudo. Porque Contra: Operation Galuga é feio como um dos inimigos alienígenas. Quando o estúdio americano lançou Contra 4 impressionou com o que conseguiu no Nintendo DS. Mas lá estava em sua terra natal, no pixel. Suas recriações visuais 3D também não cabem na parte artística, explorando esse exagero militarista também nos gráficos; nem na técnica, pois tem sido tecnicamente muito genérica e "plastílica", problema que Advance Wars 1+2 Re-boot Camp também tem. Nem entrega de forma audível, pois passamos de uma trilha sonora épica nos anos 80 para outra que passa despercebida se não for o remix dos clássicos, combinado com efeitos antigos que parecem patches.
Contra: Operation Galuga seria um jogo melhor se fosse mostrado no estilo pixel 2D? Não acho que o problema seja o salto para gráficos 3D, mas a implementação geral. Mas tendo pego bem o ritmo do jogo, tendo conseguido integrar o atual sistema de vidas e regalias para não penalizar tanto com dificuldade e tendo conseguido alguns níveis e chefes bem projetados, pelo menos a Konami e a WayForward têm uma boa base para a série se restabelecer e as Guerras Alienígenas serão desencadeadas novamente.