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Gamereactor Notícias The Witcher 3: Wild Hunt
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Consolas responsabilizadas por grafismo inferior de Witcher 3

Fonte anónima do estúdio refere que foram obrigados a encontrar um denominador comum entre consolas e PC.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 14 Maio 2015

Como infelizmente começa a ser habitual em quase todos os jogos, a versão final de The Witcher 3: Wild Hunt não tem um grafismo tão impressionante como as primeiras demonstrações de jogabilidade que a CD Projekt Red mostrou do jogo. O site Whatifgaming terá entretanto contactado uma fonte anónima do estúdio, que confirmou a redução na qualidade gráfica e que apontou para as consolas como os principais culpados.

A fonte refere que 2013 foi um ano particularmente complicado para a produtora, que apenas tinha uma ideia muito crua das especificações das consolas. Aparentemente, quando finalmente receberam as consolas, estas não eram capazes de suportar todo o nível de detalhe que tinham planeado para o jogo. Desta forma, a solução passava por criar três versões diferentes do jogo, com qualidades gráficas variáveis, ou encontrar um denominador comum e criar uma única versão com base nesse denominador. A CD Projekt Red terá optado pela última solução.

Como se trata de uma fonte anónima, isto não pode ser visto como uma confirmação, mas parece-nos plausível. E embora seja evidente que existe uma redução na qualidade gráfica entre as demonstrações iniciais e a versão final do jogo, The Witcher 3: Wild Hunt é ainda assim um jogo lindíssimo, tanto nas consolas, como no PC. Mais importante ainda, é uma das melhores aventuras na nova geração, como podem ler na nossa análise.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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