Conheça a equipe que fez a brilhante trilha sonora de Star Wars Outlaws, liderada por Wilbert Roget II
Conversamos com Wilbert Roget II, compositor de Star Wars Outlaws, sobre como a música foi criada para o jogo.
Star Wars Outlaws, o subestimado Ubisoft AAA do ano passado, pelo menos obteve algum reconhecimento em premiações com a trilha sonora, varrendo o Game Audio Network Guild Awards e recebendo indicações ao BAFTA, Grammy e D.I.C.E. pela trilha sonora composta por Wilbert Roget II. Este compositor americano, também por trás de Star Wars The Older Republic, Call of Duty WWII, Mortal Kombat 11 ou Helldivers 2, conversou com Gamereactor na Devcom, durante a Gamescom 2025, e nos contou sobre suas inspirações para a trilha sonora de Star Wars.
Enquanto Roget II era o principal compositor do jogo, contratado após compor o tema principal, ele contratou uma equipe quando viu o escopo do jogo, com cinco planetas e facções diferentes. Cody Mathew Johnson, de Trek to Yomi, fez o agora icônico tema da cantina. "Eu amei seu trabalho em Trek to Yomi, onde ele realmente mergulhou fundo em instrumentos tradicionais japoneses.
E eu pensei, bem, se ele pode colocar tanta atenção e detalhes em apenas uma cultura, então certamente ele pode fazer isso por Star Wars."
Roget também contratou dois amigos de Seattle. John Everest, que trabalhou em Disintegration, foi contratado por sua habilidade em misturar sintetizadores com elementos orquestrais. Kazuma Junochi, compositor de Metal Gear Solid 4 e Peace Walker (Junochi), foi contratado porque o jogo tem muitas seções de selo. Junochi também compôs um episódio sobre Star Wars Visions, Os Nonos Jedi.
Além dos novos temas, o jogo também reutiliza alguns temas clássicos de John Williams, mas sabiamente adicionados apenas em alguns momentos do jogo. "Sempre que você está fazendo esses momentos clássicos de Star Wars, como subir para o espaço ou combate espacial ou lidar com os imperiais, então soa muito tradicionalmente Star Wars, John Williams. Mas quando você está lidando com facções furtivas ou criminosas, nesse ponto, usaremos mais dos novos elementos, como instrumentos encontrados ou instrumentos mundiais ou elementos de sintetizador de design."
Você pode assistir nossa entrevista completa com Wilbert Roget II abaixo com mais detalhes sobre Star Wars Outlaws pontuação, onde também falamos sobre seu trabalho nos jogos Mortal Kombat e Tomb Raider.






