Já falamos anteriormente sobre o efeito rebanho que ocorre em eventos como este (que tomamos a liberdade de rotular como a "síndrome zumbi"). No ambiente movimentado da Gamescom 2024, em meio a títulos cheios de ação e gráficos deslumbrantes, um jogo menor pode facilmente passar despercebido à primeira vista. Instintivamente, suas pernas o direcionam para as cabines mais lotadas e, como um zumbi sem cérebro em busca de carne, você é atraído por toda essa agitação.
Mas temos esse ditado na Espanha... "onde você menos espera, a lebre pula" (o que significa que as surpresas geralmente vêm dos lugares mais inesperados). Durante esses dias agitados, tivemos a sorte de tropeçar em algumas lebres. Só que desta vez, eles não eram realmente lebres, mas sim esquilos. E eles eram bem diferentes um do outro...
Squirrel with a Gun é o tipo de jogo que imediatamente chama a atenção com sua premissa absurda e humor selvagem. Ainda mais em eventos como a Gamescom, onde suas pernas instintivamente o levam a essa ação implacável. É o jogo de que todos estão falando - um esquilo com uma arma causando estragos em um bairro tranquilo enquanto rouba bolotas de ouro e luta contra agentes do governo. É fácil ver por que muitos participantes da Gamescom foram atraídos para o estande deste jogo, pois ele tem tudo o que faz um título se destacar em um evento tão lotado: ação, humor e um toque de loucura.
Em termos de jogabilidade, Squirrel with a Gun se apresenta como uma caixa de areia onde você pode explorar e causar o caos à vontade. O esquilo, armado até os dentes, usa uma variedade de armas, incluindo pistolas, rifles e lançadores de foguetes, para espalhar o pânico entre pedestres e agentes de segurança. O jogo permite o uso do recuo da arma como ferramenta de mobilidade, permitindo que o esquilo realize acrobacias e alcance plataformas.
O humor em Squirrel with a Gun é um aceno claro para jogos como Goat Simulator, onde o objetivo é essencialmente criar o máximo de caos possível enquanto desfruta de cenários ridículos. No entanto, uma vez que a piada se esgota, o jogo começa a perder seu charme. Os inimigos, em sua maioria agentes do governo, oferecem pouco desafio, e a mecânica de combate, embora inicialmente empolgante, torna-se repetitiva com o tempo. O apelo absurdo das primeiras horas desaparece rapidamente e, embora o jogo ofereça algumas risadas, sua duração e falta de variedade começam a se tornar desvantagens.
Apesar disso, Squirrel with a Gun tem momentos de destaque, como encontros com chefes e animações especiais onde o esquilo executa movimentos espetaculares que lembram John Wick chutando traseiros. No entanto, esses momentos são bastante semelhantes e repetitivos, falhando em sustentar o jogo o tempo todo. Além disso, problemas técnicos, como congelamentos de tela e falhas, afetam negativamente a experiência, adicionando frustração a um conceito que já depende muito de um desempenho suave. Tudo isso o torna um ótimo jogo para as primeiras horas (ou primeiras impressões), mas esse charme desaparece rapidamente com o tempo.
No outro extremo do espectro está Squirreled Away, uma proposta muito mais calma e convidativa. Não é um jogo com recursos chamativos ou gráficos ultrarrealistas. À primeira vista, pode passar despercebido. É o completo oposto de Squirrel with a Gun. Aqui, não há armas ou agentes do governo perseguindo você, apenas um parque urbano cheio de oportunidades para explorar, reunir e criar. Desde o início, o jogo envolve você em uma atmosfera serena, com um estilo de arte desenhado à mão que evoca a nostalgia dos livros infantis. Em vez de caos e destruição, Squirreled Away convida você a relaxar e aproveitar a vida simples de um esquilo.
Neste título, o objetivo é coletar materiais para construir uma casa na árvore enquanto interage com outros animais do parque. Ao contrário da violência sem sentido de seu concorrente (por assim dizer), Squirreled Away se concentra na criatividade e na colaboração. As missões, embora simples, são repletas de pequenos momentos de engenhosidade, como tentar evitar a detecção por um cachorro para completar uma missão (ou jogar bombas de mau cheiro se o cachorro o avistar) e ajudar outros animais com seus próprios problemas. Não há humanos tentando caçá-lo ou situações de vida ou morte (exceto por um cachorro ocasional ou outros animais que querem comê-lo); Tudo é projetado para permitir que você tome seu tempo e aproveite a exploração e a construção.
O coração do jogo está em sua capacidade de fazer com que cada pequena tarefa pareça gratificante. Subir em árvores, pular entre galhos e descobrir novos segredos no parque é uma experiência que, embora relaxante, nunca parece monótona. A sensação de construir seu próprio esconderijo com os materiais que você encontra lhe dá uma sensação constante de progresso, e os pequenos detalhes do mundo e os animais interativos adicionam uma profundidade emocional que surpreendentemente acaba sendo mais memorável do que qualquer cena de ação em Squirrel with a Gun.
A beleza de Squirreled Away reside em sua capacidade de transmitir paz e tranquilidade. A música suave e as paisagens cuidadosamente projetadas convidam à reflexão e ao prazer lento, proporcionando uma pausa em meio ao frenesi de títulos que geralmente dominam eventos como a Gamescom (e em geral). Enquanto outros jogos visam impressionar com gráficos ultrarrealistas e mecânicas complexas, Squirreled Away lembra aos jogadores que, às vezes, menos é mais.
À primeira vista, Squirrel with a Gun parece ter a vantagem neste confronto. Sua premissa divertida e absurda, juntamente com a promessa de caos e destruição, o tornam uma escolha atraente para os entusiastas de jogos sandbox. No entanto, depois de passar um tempo com os dois jogos, fica claro que a piada do esquilo armado não se sustenta com o tempo. Embora ofereça momentos divertidos, a repetitividade da mecânica e os problemas técnicos fazem com que a experiência se esgote rapidamente.
Por outro lado, Squirreled Away prova ser uma experiência muito mais duradoura e emocionalmente gratificante. Embora possa não se destacar no início, sua simplicidade se conecta com o jogador de uma forma que Squirrel with a Gun nunca consegue. A calma e a criatividade que Squirreled Away oferece, juntamente com seu belo design visual e foco na exploração e construção, fazem dele um título memorável.
Em última análise, nos inclinamos para Squirreled Away, pois é um exemplo perfeito de como os videogames não precisam de recursos chamativos ou gráficos ultrarrealistas para serem memoráveis. Às vezes, o que mais ressoa é a simplicidade bem elaborada, a conexão emocional com um mundo cuidadosamente projetado e a paz que vem de explorar e criar no seu próprio ritmo. Em um evento como a Gamescom, repleto de propostas chamativas e frenéticas, Squirreled Away brilha ao nos lembrar que um jogo com uma abordagem mais modesta, mas cheio de coração, pode ser mais memorável do que os títulos de ação mais grandiosos.