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Splatoon 3

Confira os buffs e nerfs que estão chegando na nova atualização do Splatoon 3

Há um foco nos ajustes de batalha no patch mais recente.

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Splatoon 3 está recebendo uma grande atualização ainda hoje, 17 de janeiro, com foco em mudar muitas das armas do jogo e seus modos multiplayer, com um foco específico sendo colocado em Salmon Run.

Uma série de armas, sub-armas e armas especiais foram reforçadas ou enfraquecidas na atualização, incluindo o Jet Squelcher, Splattershot Nova e Big Swig Roller.

Mudanças especiais de armas incluem encurtar a duração do Tanque de Caranguejo, aumentar o raio do Ataque de Tinta Triplo e alterar a janela de invulnerabilidade no Reefslider.

Há também uma série de correções de bugs e ajustes em alguns controles. Você pode encontrar as notas completas do patch abaixo:

ALTERAÇÕES NO MULTIPLAYER
As especificações para algumas armas principais mudaram.


  • Aerospray MG e Aerospray RG - O tamanho da área do terreno pintado pela queda de spray foi aumentado em cerca de 10%.

  • Jet Squelcher - Redução do desfoque ao disparar em terra em 17%.

  • Splattershot Nova - O tamanho da área do terreno pintada por tiros foi aumentado em cerca de 19%.

  • Rolo de Dínamo - A redução da taxa de danos causada pela distância foi ajustada. Agora você pode causar 50,0 danos / 100,0 danos de mais longe do que antes.

  • Big Swig Roller - O dano mínimo de barras horizontais aumentou de 30,0 para 35,0.

  • Bamboozler 14 Mk l - Reduziu o consumo de tinta em cerca de 17%.

  • Nautilus 47 - Aumento da duração do disparo em cerca de 15%.

  • Sloshing Machine - Aumento do consumo de tinta em cerca de 10%.

  • As especificações para algumas sub-armas mudaram.


  • Angle Shooter - O dano foi aumentado de 30,0 para 35,0.

  • O raio de cobertura de tinta ao atingir terrenos ou oponentes foi aproximadamente dobrado.

  • As especificações para algumas armas especiais mudaram.



  • Tacticooler - O Quick Respawn e o Special Saver da Tacticooler não serão mais negados pelas habilidades de equipamento Respawn Punisher e Haunt.

  • Os efeitos Respawn Punisher e Haunt (aumento no tempo de respawn e aumento na quantidade de medidor especial perdido) ainda ocorrerão.

  • Reefslider - Ajustado a quantidade de tempo para a janela de invulnerabilidade, que ocorre após explodir até que você seja capaz de se mover, para cerca de 28/60 de segundo.

  • Triple Inkstrike - Aumentou o raio da área danificada em cerca de 10%.

  • Aumento dos danos infligidos em cerca de 50%.

  • Tanque de Caranguejo - Encurtado a duração do Tanque de Caranguejo quando não estiver usando a habilidade de engrenagem de Power Up Especial de cerca de 9 segundos para cerca de 8 segundos.

  • Aumentou a taxa de extensão da duração do Tanque de Caranguejo ao usar a habilidade de engrenagem Special Power Up.

  • Como resultado dessas mudanças, a duração do Tanque de Caranguejo ao maximizar o uso da capacidade de engrenagem Special Power Up permanece a mesma de antes.

  • Os pontos necessários para alguns especiais de armas foram alterados.


  • Splattershot - 200 (foi de 190)

  • Hero Shot Replica - 200 (foi de 190)

  • .52 Gal - 200 (de Virou 190)

  • .96 Gal - 200 (De Fui 190)

  • Splattershot Pro - 190 (foi de De 180)

  • Splattershot Nova - 200 (foi de De 190)

  • Splat Dualies - 200 (De Fui 190)

  • Custom Splattershot Jr. - 180 (de Fui de 190)

  • Máquina de esguichar - 210 (de Fui 220)

  • Splatana Wiper - 180 (de Fui 190)

  • O desempenho de algumas habilidades de engrenagem foi alterado.


  • Ninja Squid - Ink splash não será mais invisível por 30/60 de segundo imediatamente após a transformação em forma de criança.

  • Usar a habilidade de engrenagem Swim Speed Up ao mesmo tempo não resultará mais no cancelamento de uma dessas habilidades.

  • Ao usar o Ninja Squid, a velocidade de natação continuará a ser reduzida em uma quantidade fixa.

  • Esta atualização se concentra em ajustes relacionados a batalhas.

Muitos dos ajustes nas armas principais foram feitos para diminuir o impacto em algumas das armas de Splatoon 2, onde o aumento do desempenho da habilidade de engrenagem foi negado em Splatoon 3.

Em relação às mudanças no Ninja Squid, ao mesmo tempo em que mitigamos o problema em que os jogadores perderiam uns aos outros ao atirar uns nos outros a uma distância relativamente curta, também estamos intencionalmente mantendo a maneira de abordar os oponentes com distâncias mais longas.

Reduzimos a quantidade necessária para preencher medidores especiais para algumas armas e, dentro desse grupo, fortalecemos algumas armas de curto alcance usadas com frequência para aumentar as opções dos jogadores.

Aumentamos a quantidade necessária para preencher medidores especiais para algumas armas e, dentro desse grupo, reduzimos um pouco a tática de usar subarmas e armas especiais para atacar à distância.

Também fizemos alguns ajustes para aumentar a manifestação de armas especiais.

A próxima atualização se concentrará em novos recursos e equilíbrio de armas para o início da nova temporada em março. A atualização está prevista para o final da atual temporada.

CORREÇÕES DE BUGS
Correções para controles do player


  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores escalar paredes intransponíveis ao usar o Squid Surge e o Squid Roll ao mesmo tempo.

  • Corrigido um problema em que, se você estiver submerso em tinta em uma parede e se mover para qualquer terreno de um determinado ângulo e continuar a se mover enquanto estiver submerso, sua velocidade de movimento será reduzida.

  • Corrigido um problema em que tiros disparados de um Bloblobber em uma torre ou outros recursos de terreno em movimento atingiam e desapareciam em vez de atingir e recuperar.

  • Corrigido um problema em que, quando um jogador está se movendo ou pulando com um guarda-chuva aberto, a área protegida da entrada de tinta está cerca de 1/60 de segundo atrás de onde parece estar.

  • Corrigido um problema em que quando um jogador pousa com um guarda-chuva aberto, eles ficam atordoados e o guarda-chuva parece afundar no chão.

  • Corrigido um problema em que a área que estava sendo protegida da tinta recebida por um guarda-chuva aberto estava ligeiramente à esquerda ou à direita de onde parece estar.

  • Corrigido um problema em que a animação de abrir um guarda-chuva para se proteger de ataques acontece mais lentamente do que o efeito defensivo real começa.

  • Corrigido um problema em que a animação de fechar um guarda-chuva durante a animação de abertura do guarda-chuva não era exibida sem problemas.

  • Corrigido um problema em que os ataques à parte traseira do Tanque de Caranguejo, como o Ink Storm, saltam quando o tanque está no modo de caminhada, mesmo quando atinge diretamente o jogador.

  • Corrigido um problema em que, depois de ter usado o jato de tinta ou o Zipcaster sem tocar no chão, o jogador pousa em um local não intencional.

  • Corrigido um problema em que o Wave Breaker desaparece imediatamente das telas de outros jogadores se a elevação de sua colocação estiver próxima à linha d'água.

  • Corrigido um problema em que, se o Wave Breaker for colocado em uma elevação específica, suas ondas não serão exibidas em espaços inferiores adjacentes dentro da área de efeito.

  • Corrigido um problema em que, se o disjuntor de ondas for colocado em uma elevação específica, espaços inferiores adjacentes podem ou não estar dentro da área de efeito devido a pequenas diferenças de posição, aumentando ligeiramente a área de efeito na área inferior.

Alterações no Multiplayer


  • Corrigido um problema em que, se você pintar certas partes do terreno no Eeltail Alley com um rolo, isso causa uma desaceleração no jogo.

  • Corrigido um problema ao jogar o modo Rainmaker no Hagglefish Market que fazia com que a pontuação não mudasse suavemente em determinadas áreas.

  • Corrigido um problema ao jogar os modos Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz no Vertedouro de Ressaca que impedia que você pudesse submergir tinta em determinadas áreas, independentemente de estarem pintadas ou não.

  • Corrigido um problema ao jogar o modo Rainmaker no Museum d'Alfonsino que fazia com que a pontuação não mudasse suavemente em determinadas áreas.

  • Corrigido um problema que permitia escalar paredes não intencionais na Inkblot Art Academy.

  • Corrigido um problema ao jogar o modo Splat Zones no Mahi-Mahi Resort que impedia os jogadores de colocar corretamente um Tacticooler em certas áreas e impedia que o jogador que tentasse colocá-lo pudesse ficar adequadamente no terreno do palco.

  • Corrigido um problema ao jogar o modo Rainmaker no Estaleiro Sturgeon que fazia com que a pontuação não mudasse suavemente em determinadas áreas.

  • Corrigido um problema ao jogar o modo Rainmaker no MakoMart que fazia com que a pontuação não mudasse suavemente em determinadas áreas.

  • Corrigido um problema que permitia escalar paredes não intencionais no Wahoo World.

  • Corrigido um problema no Wahoo World que permitia que você pulasse de um trilho de tinta para um holofote.

  • Corrigido um problema em Brinewater Springs que fazia com que as árvores à sua frente não fossem exibidas como transparentes.

  • Corrigido um problema ao jogar os modos Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz em Brinewater Springs que fazia com que a pontuação não mudasse suavemente em certas áreas e "DON'T RETREAT!" fosse exibido mesmo que você não estivesse recuando muito.

  • Corrigido um problema em Brinewater Springs e Linguaunder Heights que fazia com que a tinta disparada do alto desaparecesse antes de atingir o chão.

  • Corrigido um problema ao jogar os modos Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz em Linguaunder Heights que permitiam que você pulasse de um trilho de tinta para um tanque de água.

Alterações no Salmon Run


  • Corrigido um problema em que, se ocorresse um erro de comunicação em um determinado momento enquanto os resultados do Big Run estavam sendo anunciados, você poderia obter uma decoração, mas não o selo correspondente.

  • Se você foi afetado por esse problema, poderá obter seu selo depois de aplicar esses dados de atualização e reiniciar o jogo.

  • Corrigido um problema que fazia com que a munição estocada no Snipewriter 5H desaparecesse depois de depositar Ovos de Ouro ou atirá-los de um lançador Big Shot.

  • Corrigido um problema que impedia que as bombas lançadas por um Steelhead desaparecessem adequadamente quando o Steelhead fosse derrotado causando danos ao seu tronco.

  • Corrigido um problema na Baía de Marooner durante a maré baixa que dificultava a tinta sobre a área de ataque de um Flipper-Flopper se ele tentasse mergulhar perto da superfície da água.

  • Corrigido um problema em Marooner's Bay que fazia com que ocorresse uma desaceleração se jogadores ou salmonídeos entrassem em contato com determinado terreno.

  • Corrigido um problema em que, se você salvasse um cenário de trabalho com armas Grizzco e o jogasse novamente como um Trabalho Privado, diferentes armas Grizzco seriam fornecidas.

Alterações no Modo História


  • Corrigido um problema em que, ao selecionar armas em um palco e mudar de uma brella para outra arma, a brella não funcionava corretamente. Pode não ser lançado, ou pode não proteger de ataques inimigos.

Outras alterações


  • Corrigido um problema no recon em que os controles do jogo não funcionavam depois de tentar iniciar o Turf War e o Photo Mode ao mesmo tempo ao jogar com várias pessoas.

  • Corrigido um problema no recon em que, ao jogar com um temporizador e o jogador era splatted, a pose da foto permaneceria como a pose do jogador se procedimentos específicos fossem realizados.

  • Corrigido um problema no recon em que, ao jogar com um temporizador e o jogador estava chapeado, o número de contagem regressiva não era exibido.

  • Corrigido um problema em que, depois de não ter conseguido salvar o histórico de trabalhos no terminal Grizzco, a lista de trabalhos concluídos não era exibida corretamente.

  • Corrigido um problema em lojas onde depois de pressionar certos botões ao mesmo tempo, alguns controles não funcionariam.

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