Um jogo que foi muito badalado de antemão, e que o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, disse várias vezes que era um dos títulos que ele mais esperava, era South of Midnight. Em abril, finalmente chegou a hora do lançamento da aventura um pouco estranha, que não obteve as melhores notas de revisão, apesar do design e da música eminentes.
Apesar disso, parece que o estúdio canadense Compulsion Games teve um bom começo com seu título original e, em entrevista ao Game Rant, o chefe do estúdio Guillaume Provost explica que South of Midnight foi jogado por mais de um milhão de jogadores em menos de um mês. O fato de estar disponível em Game Pass obviamente contribuiu para isso, mas ele explica que as pessoas foram atraídas pela aventura em parte porque ela é baseada em ambientes que não foram muito bem usados em um contexto de jogo antes:
"Quando tivemos a discussão originalmente, pensei que essa região específica era muito mal atendida no mercado de videogames. Kentucky Route Zero é um bom exemplo, e você já o viu retratado em Red Dead Redemption. Mas ninguém realmente mergulhou e explorou a mitologia da área e olhou para o que a tornava icônica.
No entanto, Provost diz que os números não são a coisa mais importante para eles, mas que seu trabalho é criar variedade para Game Pass:
"[O papel da Compulsion Games] não é fazer blockbusters como Call of Duty, mas fornecer jogos que adicionem distinção, onde podemos atender a públicos que não foram atendidos antes ou criar projetos que adicionam diversidade ao portfólio."
Embora South of Midnight não seja um jogo perfeito, é definitivamente uma aventura diferente que podemos recomendar para quem aprecia títulos originais e surpreendentes. Leia mais em nossa análise aqui.