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Compulsion Games: "Tivemos mais de um milhão de jogadores em South of Midnight desde o seu lançamento"

A ação e aventura pode não ter se tornado um rolo compressor crítico, mas muitos parecem estar aproveitando seu tempo com ela da mesma forma.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Maio 2025

Um jogo que foi muito badalado de antemão, e que o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, disse várias vezes que era um dos títulos que ele mais esperava, era South of Midnight. Em abril, finalmente chegou a hora do lançamento da aventura um pouco estranha, que não obteve as melhores notas de revisão, apesar do design e da música eminentes.

Apesar disso, parece que o estúdio canadense Compulsion Games teve um bom começo com seu título original e, em entrevista ao Game Rant, o chefe do estúdio Guillaume Provost explica que South of Midnight foi jogado por mais de um milhão de jogadores em menos de um mês. O fato de estar disponível em Game Pass obviamente contribuiu para isso, mas ele explica que as pessoas foram atraídas pela aventura em parte porque ela é baseada em ambientes que não foram muito bem usados em um contexto de jogo antes:

"Quando tivemos a discussão originalmente, pensei que essa região específica era muito mal atendida no mercado de videogames. Kentucky Route Zero é um bom exemplo, e você já o viu retratado em Red Dead Redemption. Mas ninguém realmente mergulhou e explorou a mitologia da área e olhou para o que a tornava icônica.

No entanto, Provost diz que os números não são a coisa mais importante para eles, mas que seu trabalho é criar variedade para Game Pass:

"[O papel da Compulsion Games] não é fazer blockbusters como Call of Duty, mas fornecer jogos que adicionem distinção, onde podemos atender a públicos que não foram atendidos antes ou criar projetos que adicionam diversidade ao portfólio."

Embora South of Midnight não seja um jogo perfeito, é definitivamente uma aventura diferente que podemos recomendar para quem aprecia títulos originais e surpreendentes. Leia mais em nossa análise aqui.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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