Final Fantasy criador Hironobu Sakaguchi teve uma carreira que é emocionante para dizer o mínimo. A pequena e maltratada empresa Square estava à beira da falência na década de 1980 e colocou todos os seus ovos na mesma cesta com o Final Fantasy definitivo para o NES.
Tornou-se um sucesso e apesar do nome não ser particularmente "final", e há apenas alguns anos Final Fantasy XVI foi lançado, assim como muitos spin-offs e remakes. No entanto, depois de Final Fantasy X em 2001, Sakaguchi deixou Square, e em 2003, eles se fundiram com Enix. A razão para a fusão foi que Square estava mais uma vez em má forma, principalmente após o fiasco do filme com Final Fantasy: The Spirits Within.
Agora, Final Fantasy compositor e lenda da indústria Nobuo Uematsu revela em uma entrevista no podcast Nobiyo To Isshoni (obrigado, Automaton) que a saída de Sakaguchi quase os quebrou. Desde o início, ele tinha sido uma espécie de chefe que as pessoas admiravam, mesmo quando Square mal era uma empresa, apenas um bando de caras fazendo jogos juntos:
"Simplificando - ele é o chefão. Sempre foi e sempre será. Mas Sakaguchi foi capaz de gerenciar o trabalho mesmo nesse tipo de ambiente. Nós nem tínhamos uma organização corporativa adequada, mas todos o ouviam. É um tipo de qualidade com a qual você só precisa nascer."
Quando tal pessoa sai, um vácuo surge naturalmente, e Uematsu continua:
"Talvez Sakaguchi não esteja ciente disso, mas a situação na Square foi horrível depois que ele saiu. Ele saiu e a organização entrou em colapso de repente. Pensei comigo mesmo - Oh não, eu deveria sair daqui.
Uematsu deixou Square Enix (como são chamados desde 2003) em 2004, e a fusão com Enix parece ter funcionado. Desde então, Final Fantasy continuou a florescer, embora o foco em RPGs de ação pareça ter levado a vendas mais baixas recentemente. Mas, como relatamos ontem, parece que Square Enix começará a lançar mais jogos de RPG baseados em turnos no futuro.