A arte, em sua definição mais básica, tem que ser algo que gere um sentimento e, posteriormente, um debate. Tem que despertar algo dentro de nós e nos encorajar a refletir sobre uma ideia. Cinema, literatura, pintura, música... Todas essas manifestações artísticas são o que são por causa do que provocam no receptor. Nos videogames isso acontece de forma semelhante, embora nem todos os videogames busquem sempre essa exposição artística. Felizmente, para o meio, sempre há autores que optam por ideias não convencionais que podem gerar um debate curioso. É o caso do jogo Dark Trip, que encontramos em DevGAMM em Gdańsk, e evento apoiado pela InvestGDA, e que ganhou o prêmio Game Roast como o melhor do evento.
Dark Trip é um jogo de resolução de quebra-cabeças VR bastante atípico, porque o gancho principal do jogo é que temos que completar um Escape Room usando (ou não) drogas psicodélicas ao longo do caminho, com efeitos muito diferentes. Para obter uma boa explicação de como funciona, conversamos com o produtor do jogo, Aleksander Nasonov, em uma entrevista que você pode assistir abaixo com legendas em inglês.
Em particular, estávamos interessados na principal razão pela qual a equipe decidiu por este projeto, e a resposta tem muito a ver com a definição de arte acima e uma homenagem sincera aos artistas. "Do ponto de vista artístico, do diretor de Medo e Delírio em Las Vegas, que é Terry Gilliam, e também toda a sala do nosso jogo é dedicada ao filme Tideland, sobre uma garota e seu vício em drogas (...) E do ponto de vista comercial, tivemos que decidir para onde iríamos quando fizéssemos um jogo Escape Room, que são muitos, e queríamos fazer algo único."
"Descanse em paz, David Lynch (...) Estamos tentando defender sua bandeira, e é assim que agimos. Então drogas, psicodélicos, alucinações, são algo opressor na grande maioria da arte, enquanto os jogos fazem parte da indústria criativa, então tivemos que escolher nosso caminho, e escolhemos esse caminho".
Sua representação de drogas é realizada apenas por meio de pílulas chamadas Denpa, inspiradas em parte pelos experimentos do Dr. Mengele na Segunda Guerra Mundial. Mas eles não são um pré-requisito para completar o jogo. Na verdade, você pode optar por passar por todos os Dark Trip sóbrio.
"É uma misteriosa Escape Room, e quando você passa por ela, quando você completa o jogo sóbrio, você perde as evidências que podem ser encontradas quando você está alucinando. À medida que [o jogador] avança no jogo, você perde a compreensão do que é realidade e do que é alucinação, e em termos de metagame e rejogabilidade, uma vez que você completa o jogo sóbrio ou chapado, você encontra apenas metade das evidências, e isso significa que você tem que completar o jogo pelo menos mais uma vez para obter todas as pistas, todas as fotos, todos os cadernos para entender o que está acontecendo."
Dark Trip está disponível em Acesso Antecipado através da Meta Quest Store para os sistemas Quest 2, Quest 3 e Quest 3.