Português
Gamereactor
notícias
Fortnite

Como novas formas de arte estão se aproximando dos videogames

No DevGAMM em Gdańsk, conversamos com Elena Dimopoulou, instrutora autorizada do Unreal Engine, sobre a arte contemporânea que abraça a realidade virtual e seus problemas com as escolas tradicionais.

HQ

A concepção de arte por cidadãos comuns pode ser a de uma disciplina muito exclusiva, feita para pessoas de altos recursos. Ao longo dos anos, nos distanciamos de uma forma de expressão que envolve a todos nós. As artes plásticas tradicionais nos ajudam a interpretar o mundo ao nosso redor, mas tudo está mudando e novas disciplinas estão entrando. Elena Dimopoulou, artista de novas mídias e instrutora licenciada da Unreal Engine, discutiu sua experiência com realidade virtual e professores mais tradicionais no DevGAMM em Gdańsk.

"Quando me formei em 2019, minha universidade não ensinava muitas tecnologias de realidade virtual", Elena lembra no vídeo exclusivo do Gamereactor. "Era uma disciplina não obrigatória, mas escolhi porque já tinha passado pelas outras aulas e era a única que me restava. Isso me ensinou como dentro daquele capacete você poderia mostrar aos outros, como se eu estivesse dentro da minha cabeça.

Embora algumas pessoas não estejam acostumadas com novas tecnologias, isso pode ser um pouco chocante no início. "Todos os professores do meu diploma disseram que era o diabo, eles não iriam usar isso. Eles estavam me dizendo que ninguém iria ver minha arte e então eu vi um grupo de cerca de 100 pessoas indo vê-la.

Elena também queria falar sobre suas últimas experiências na universidade, terminando um mestrado em cinema e mídia interativa . "Ao longo dos anos, vi que videogames e filmes eram uma maneira de mostrar às pessoas seus sentimentos. Todo mundo vai ao cinema, todo mundo vai jogar videogame. Mas, pelo menos na Grécia, não está na nossa agenda ir a uma exposição de arte todos os dias".

Como parte do DevGAMM, o instrutor do Unreal Engine montou um workshop sobre o modo Creative do Fortnite , para mostrar a facilidade de uso para usuários de todo o mundo, mesmo sem experiência em programação. "Fizemos um jogo de terror, onde havia um inimigo e você estava vagando com uma tocha", disse ela.

Ela também é uma das embaixadoras da Women in Games e está envolvida em diferentes programas para a inclusão de grupos em videogames. Ela também promove iniciativas de promoção da arte em escolas e ambientes de difícil acesso, por exemplo, para pessoas neurodivergentes, por isso, se você quiser ver a entrevista completa legendada em seu idioma local, deixamos abaixo.

HQ

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte