Como consoles de $1000 vão mudar a próxima geração de jogos
Se os rumores forem verdadeiros e o PS6 e o Xbox Project Helix estiverem prestes a ser tão caros quanto uma Steam Machine, a próxima geração será diferente de todas as que vimos até agora.
É melhor se preparar para guardar seu PS5 desde o primeiro dia, garoto, pois mais rumores apontam para a ideia de que $1000 pode muito bem ser o preço mínimo para um PlayStation 6 em breve. À medida que os custos dos componentes continuam disparando mundialmente, os jogos de jogo, no geral, estão ficando mais caros. Não podemos exatamente culpar os donos de plataformas pelas escassez mundiais (especialmente quando podemos culpar a IA), mas o aumento sério nos preços dos hardwares não é um crime sem vítimas. Frequentemente, o maior perdedor é o consumidor, que terá que gastar centenas de dólares a mais pelo console mais recente se quiser comprar um.
Some a isso serviços online, o custo dos jogos e controles adicionais ou outros acessórios, e de repente você deixa de pensar nos jogos como um hobby do dia a dia, mas sim como um nicho mais caro. É improvável que voltemos aos dias em que os jogos eram vistos apenas como algo feito por moradores do porão, mas essa nova geração cara terá efeitos sérios no futuro dos games. Sem um terceiro olho, mas com muita experiência nessa indústria, vamos analisar as coisas mais prováveis de acontecer como resultado dos consoles de $1000.
Talvez já estejamos acostumados com isso, considerando que muita gente criticou a geração PS5/Xbox Series por não ter um salto técnico e gráfico tão grande quanto a geração PS4/Xbox One em comparação com sua antecessora, mas eu esperaria que, em vez de julgar os jogos pela aparência deles no futuro próximo, Em vez disso, vamos focar praticamente exclusivamente em como eles se apresentam. Isso já está acontecendo, mas para vender um console de $1000, Sony e Microsoft vão precisar reforçar a aposta nessas máquinas de próxima geração para entregar jogos com taxas de quadros mais altas e melhor fidelidade. Talvez não fiquem melhores do ponto de vista gráfico, mas como o Nintendo Switch 2 provou, muita gente vai migrar para um novo console assim que ouve que ele oferece o mesmo, só que melhor. Um visual semelhante do jogo, mas com um nível de desempenho aumentado. Claro, isso não vende um console para alguém que não se importa com esse tipo de coisa, mas por $1000, os grandes nomes não deveriam esperar que uma avó entre na loja de jogos local para encontrar um console de presente de aniversário. Esses são investimentos agora, para pessoas que precisam estar por dentro do hobby em que estão.
Para quem assiste vídeos de comparação de quadros e não liga nem um pouco, o importante ainda será o jogo. Vamos falar sobre eles em um momento, mas por enquanto vou acrescentar que não acho que o PS6 e o Project Helix terão um salto gráfico absurdo, principalmente porque acho que o custo dos componentes não vai permitir, e que vamos precisar de jogos da geração antiga por tanto tempo que não faz muito sentido fazer algo exclusivo do PS6 ou Helix, pelo menos nos primeiros anos. Pense em quanto tempo o PS4 durou, por exemplo. Temos God of War: Ragnarök rodando em uma máquina que já tinha quase uma década de existência naquela época. Com milhões e milhões de donos de console que ainda sentem que essa geração não cumpriu totalmente os jogos, vai ser difícil convencê-los a pagar $1000 por uma nova geração. Portanto, eu esperaria que o PS5 e o Xbox Series X/S permanecessem até pelo menos 2030, talvez mais. A Series S pode ser a única ressalva, pois se ela permanecer, realmente não veremos projetos tecnicamente extremamente avançados, já que o poder limitado da Series S significa que fazer jogos que ainda precisam rodar nela pode atrasar os desenvolvedores.
Realisticamente, acho que chegamos ao limite máximo do que os gráficos podem nos oferecer, ao mesmo tempo em que damos espaço suficiente para uma jogabilidade interativa e divertida. Se quiser ainda mais realismo, sempre pode usar um FMV, mas a popularidade desse gênero deve mostrar que as pessoas querem mais jogos do que filmes. Como sempre foi, serão os jogos, não o potencial do console em si, que venderão hardware. À medida que nos aproximamos do futuro, o AAA parece estar se aproximando do padrão de jogos de $80. No entanto, só porque Grand Theft Auto VI pode ser recompensado por definir um preço tão alto, não significa que todo jogo vai se safar com um preço tão alto. Pense bem, se você está gastando $1000 em um console e um controle, será que vai ficar feliz tendo que gastar $200+ a mais por três jogos, se não muito mais? Os jogos que podem cobrar $80 são exclusivos da Nintendo, porque a base de fãs deles é feita de forma diferente, e Grand Theft Auto VI. Todos os outros títulos estão assumindo riscos com esse preço, já que as pessoas ficam cada vez mais desinteressadas pelas longas esperas entre grandes blockbusters AAA, a ponto de encontrarem títulos mais baratos que são igualmente impressionantes, como Clair Obscur: Expedition 33, Baldur's Gate III e Kingdom Come: Deliverance II. A indústria diz aos jogadores que o preço precisa subir, mas nem todos estão cantando na mesma sintonia.
As pessoas que vão gastar serão os fãs ultra-apaixonados. Os UPFs, como Mark Hamill os chama. As pessoas que vão além não necessariamente por amor genuíno a um produto, mas pela lealdade à marca que sentem. À medida que o Xbox retoma o foco na exclusividade, parece que as linhas de batalha podem ser traçadas novamente para uma nova guerra de consoles na próxima geração. Será travado em frentes diferentes, mas focará nos mesmos objetivos. Gerar essa lealdade para uma franquia, para um personagem, até para um desenvolvedor, a ponto de você dizer a alguém que tem que pagar a taxa de entrada de $80 para o próximo jogo Horizon, e ele aceita o custo de bom grado. Será difícil fazer isso, mas vai se tornar cada vez mais importante à medida que os jogos ficam mais caros para transformar os usuários em soldados leais. Além disso, você pode fazê-los aceitar que vão pagar apenas uma licença pelos jogos, e não possuir uma cópia física. Perder discos é uma pena, mas é algo que jogadores de PC já mostraram não ser suficiente para impedir que eles comprem jogos. Quando Grand Theft Auto VI vende quantidades recordes de códigos digitais, e como a Sony já prometeu deixar os discos para trás, parece que um futuro digital é o único à vista.
O que você acha que vai mudar quando a próxima geração de consoles surgir? Você concorda com nossas previsões? Avise para a gente se você compraria um console de $1000.


