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Road 96

Como a DigixArt conseguiu fazer a história fragmentada de Road 96 funcionar

Revisitamos nossa entrevista com Yoan Fanise, CEO do estúdio por trás de Valiant Hearts e Road 96.

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O mês passado não foi apenas sobre o papel da indústria europeia de videogames e sua estratégia de crescimento futuro em relação a outros grandes mercados. No Gamelab Tenerife também houve tempo para se aprofundar nos meandros da criação de histórias no meio, e as conotações e intenções que os desenvolvedores colocam nelas.

É o caso de Yoan Fanise, fundador do estúdio francês DigixArt e criador, entre outros, dos conhecidos Valiant Hearts e Road 96, com quem tivemos a oportunidade de conversar lá.

Além de enfatizar as vantagens de desenvolver jogos na Europa, Fanise também falou sobre a inspiração por trás de um dos títulos indie mais marcantes de 2021, Road 96 (um jogo que amamos na Gamereactor) e que curiosamente não se inspirou na situação política específica nos Estados Unidos na época, mas é, em vez disso, uma amálgama de ideias e percepções de muitos países e territórios ao redor do mundo.

"Tentamos misturar de fato em nosso mundo distopiano diferentes questões que muitos países nos viram, sobre política, sobre evolução da democracia, porque nem todas as democracias estão evoluindo bem. (...) Nós misturamos isso, e jogadores de todo o mundo já identificaram coisas em seu próprio país."

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Eles tiveram que ser muito meticulosos com o trabalho para criar a narrativa fragmentada e coerente na Estrada 96. "Fizemos muitos playtesting do jogo", lembrando que apesar dos desafios de contar a história processualmente, há a importância dos personagens que desenvolveram para apoiar a aventura: "A história é sustentada por eles".

Além de elogiar seu trabalho anterior em Valiant Hearts, Fanise fala sobre as reações (positivas e negativas) que Road 96 e sua mensagem antiautoritária geraram na comunidade, sobre as quais ele disse: "Eu prefiro que os jogadores amem, ou odeiem, do que fiquem presos em algum lugar no meio. Que genere emociones".

Finalmente, o diretor do estúdio deixou-nos com mel nos lábios, garantindo-nos que o seu próximo projeto é o mais ambicioso até à data, embora no momento ele ainda esteja a testar protótipos.

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