Andrew Gavin, cofundador da Naughty Dog, recentemente compartilhou seus pensamentos sobre por que o estúdio decidiu vender para o PlayStation em 2000. Em um post no LinkedIn, Gavin refletiu sobre os primeiros dias do desenvolvimento de jogos, quando os custos eram administráveis. No entanto, à medida que o estúdio crescia com títulos como Crash Bandicoot, o orçamento começou a subir. Em meados dos anos 90, os custos estavam se tornando incontroláveis e eles sabiam que não podiam mais fazer isso sozinhos.
De acordo com Gavin, isso não era apenas problema deles - era um problema generalizado na indústria de jogos AAA. Os desenvolvedores geralmente não têm recursos para financiar projetos massivos, colocando-os à mercê dos editores. Diante da tensão financeira, Gavin e Jason Rubin decidiram que a parceria com a PlayStation era a melhor jogada para garantir o futuro do estúdio e continuar criando jogos de alto nível sem a pressão constante dos custos descontrolados.
Hoje, a Naughty Dog continua sendo uma das joias da coroa do PlayStation, responsável por sucessos como The Last of Us e Uncharted. No entanto, o problema dos orçamentos disparados ainda é um desafio na indústria, com alguns jogos chegando a US$ 200 milhões ou mais. É um jogo difícil para estúdios independentes jogarem sem grande apoio.
O que você acha das pressões financeiras por trás dos jogos AAA? Você acha que a Naughty Dog fez a escolha certa em parceria com o PlayStation?