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Clockfall

Clockfall Prévia: O tempo não está do seu lado neste roguelite dungeon-crawler

Corra contra o tempo para evitar um destino horrível neste título de ação acelerado e acelerado da Rever Games.

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Desde que Hades estreou há alguns anos, vimos a categoria roguelike de ação e exploração de masmorras explodir e levar a várias alternativas incríveis. Embora cada um desses jogos seja divertido por si só, além da estrutura central de jogabilidade, cada um tende a jogar com outra ideia chave: o tempo. Como a ideia é 'viver, morrer, repetir', como Edge of Tomorrow colocou tão eloquentemente esses jogos, esses jogos frequentemente são ancorados por uma história onde o protagonista fica preso em uma espécie de loop temporal ou utiliza fluxos temporais não lineares a seu favor. Vimos isso recentemente novamente com O Príncipe Rebelde da Pérsia e até a sequência de Hades brinca com o tempo, embora de uma forma um pouco diferente...

O pessoal da Rever Games está querendo conquistar sua fatia do bolo entregando em breve Clockfall. Este é um roguelite de ação e exploração de masmorras, cujo objetivo é partir em uma missão onde você está literalmente contra o tempo e tem uma fração do tempo para acumular poder e melhorias antes de ser lançado em um confronto com um 'chefe'. Se você falhar, e eventualmente vai falhar por design, será enviado de volta para a área central para começar uma nova jogada do zero, embora com algumas melhorias menores para aproveitar bem.

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Clockfall não está tentando reescrever a fórmula que tantos fãs passaram a adorar nesse tipo de jogo, mas tem uma infinidade de ideias interessantes que não se encontram em outros lugares. Por exemplo, o mecanismo do tempo coloca uma pressão no jogador que não existiria em outro lugar, pois é provável que você não 'morra' durante uma jogada pelas respectivas masmorras, mas sim que fique sem tempo disponível para explorar o domínio mais amplo. Basicamente, um relógio poderoso aloca uma fração do tempo para você explorar e ficar mais forte, tudo isso antes de ser necessário defender sua vila natal pelo maior tempo possível no evento 'chefe' mencionado. É uma tarefa sísifica, que você é ativamente esperado que perca, vendo sua vila ser reduzida a cinzas novamente, mesmo protegendo-a por alguns segundos a mais após cada corrida. É uma escolha de design bastante interessante porque há repetição perceptível, mas você também pode ver melhorias físicas em relação a quanto tempo mais pode impedir o destino a cada vez.

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À medida que você defende sua vila por um período prolongado, você acumula Anomalias do Tempo, que são essencialmente recursos permanentes que você pode gastar na vila central além do alcance do destino, e isso pode significar adquirir novas armas ou feitiços para usar em batalha, melhorar seus atributos principais para aumentar seu dano base ou vida. Ou até mesmo adicionar um minuto ao relógio do jogo a cada corrida. É com isso em mente que você começa a ver o ciclo se formando: ao começar, explorar, coletar itens, ficar sem tempo, defender sua base, perder, gastar seus recursos e então reiniciar o ciclo do zero com um minuto extra para jogar. Isso deve significar que você pode viajar mais longe e todos bem descobrir os 'segredos' de cada local, incluindo encontrar peças-chave do relógio no centro da sua vila, que, quando reparado, pode permitir subverter o destino completamente.

Mas a Rever Games também adiciona alguns detalhes criativos para definir como você joga Clockfall. Um elemento chave é que as portas que conectam cada masmorra de uma jogada só abrem a um custo – esse tempo. O início da masmorra pode reduzir cinco segundos do seu tempo total, enquanto portas posteriores podem consumir 40 segundos ou mais, o que significa que você não pode avançar sem tempo suficiente e pode rapidamente perder o fôlego se não explorar rapidamente. Você pode pensar que o segredo é atravessar salas, indo de porta em porta em uma velocidade alucinante, mas também precisa coletar ouro dos inimigos derrotados para gastar em cargas vitais para defender sua base, tudo isso enquanto encontra e abre baús para aprimorar atributos temporários, localizando ferramentas para ajudar na proteção da vila (como uma balista automatizada). e orando em santuários por aprimoramentos versáteis. Há uma enorme quantidade de coisas a levar em conta e você precisa ser decisivo e inteligente na forma como realiza suas tarefas se quiser fazer um progresso significativo no geral.

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A versão demo que tive oportunidade de testar tinha apenas um bioma, mas há vários, e a Rever Games promete dezenas e dezenas de salas totais para explorar nos biomas principais também. Basicamente, há muitos segredos para descobrir e oportunidades para aproveitar, tudo isso enquanto completa as tarefas principais de encontrar as peças do relógio e salvar sua vila de um destino sombrio. Essa filosofia central de design também parece funcionar muito bem e serve como uma base sólida para construir, com uma jogabilidade sólida e satisfatória fortalecendo o formato decisivo de exploração de masmorras. Claro, ainda é cedo e um pouco áspero em alguns momentos, mas a base é forte e a ideia é divertida o suficiente para se empolgar com o que o Rever está cozinhando Clockfall.

Então vou me manter otimista e animado com o que está por vir. Novamente, isso não é uma versão totalmente reformulada da fórmula roguelike de exploração de masmorras, é apenas uma versão única do sistema testado e comprovado que muitos adoram. Funciona fundamentalmente, é fluido e ágil o suficiente para te manter envolvido, e tem um ciclo onde recompensas e melhorias são oferecidas em um bom ritmo. É, simplificando, um jogo divertido.

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