No que pode ser considerada uma entrevista muito aberta com o Gamasutra, Cliff Bleszinski, antigo produtor da Epic Games e criador de Gears of War, atirou algumas declarações surpreendentes.
"Toda a estratégia da velha guarda, de ter a capa na Game Informer ou o grande anúncio na E3, está morto. Não volto a fazer outro jogo em formato de discos para o resto da minha carreira, e na E3, estamos a tentar impressionar os consumidores da Target e do Walmart [lojas americanas]?"
Bleszinski também revelou que Rust foi um jogo que o inspirou:
"Não tem nada a ver com "experiência de novo utilizador"; nestes jogos essa experiência é uma autêntica porcaria, e ainda bem. Existem duas lições que as pessoas não aprenderam com Minecraft: Disponibilizem o jogo e construam-no. Algum miúdo vai fazer um vídeo e os jogadores vão se ensinar uns aos outros. Não é preciso nada como "pressionar A para saltar"."
Bleszinski afirmou ainda que Gears of War não saiu exatamente como pretendia.
"Quanto ao Gears, a verdade é que estão a disparar contra homens-lagarto com uma arma equipada com uma moto-serra. Acabou por não ser o que esperava. Na verdade eu propôs um jogo como Irmãos de Guerra [série televisiva], uma série bem feita e emocional, que conta a história da "maior geração" e aquilo que fizeram durante a guerra. Mas de alguma forma acabámos por fazer o Predador... as personagens inchadas e ultra-masculinas, eu nunca planeei isso."