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Cliffy B lamenta alguns pormenores de Gears of War

E afirma que não voltará a produzir jogos em formato de disco.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 18 Fevereiro 2014

No que pode ser considerada uma entrevista muito aberta com o Gamasutra, Cliff Bleszinski, antigo produtor da Epic Games e criador de Gears of War, atirou algumas declarações surpreendentes.

"Toda a estratégia da velha guarda, de ter a capa na Game Informer ou o grande anúncio na E3, está morto. Não volto a fazer outro jogo em formato de discos para o resto da minha carreira, e na E3, estamos a tentar impressionar os consumidores da Target e do Walmart [lojas americanas]?"

Bleszinski também revelou que Rust foi um jogo que o inspirou:

"Não tem nada a ver com "experiência de novo utilizador"; nestes jogos essa experiência é uma autêntica porcaria, e ainda bem. Existem duas lições que as pessoas não aprenderam com Minecraft: Disponibilizem o jogo e construam-no. Algum miúdo vai fazer um vídeo e os jogadores vão se ensinar uns aos outros. Não é preciso nada como "pressionar A para saltar"."

Bleszinski afirmou ainda que Gears of War não saiu exatamente como pretendia.

"Quanto ao Gears, a verdade é que estão a disparar contra homens-lagarto com uma arma equipada com uma moto-serra. Acabou por não ser o que esperava. Na verdade eu propôs um jogo como Irmãos de Guerra [série televisiva], uma série bem feita e emocional, que conta a história da "maior geração" e aquilo que fizeram durante a guerra. Mas de alguma forma acabámos por fazer o Predador... as personagens inchadas e ultra-masculinas, eu nunca planeei isso."

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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