Não é segredo que Clair Obscur: Expedition 33 é um sucesso surpresa em termos do que geralmente gera sucesso na indústria de jogos. Um jogo com um nível de produção tão forte, feito com apenas 30 pessoas, não costuma aparecer e, desde o grande sucesso do RPG, muitas perguntas foram feitas sobre como ele surgiu.
Guillaume Broche, diretor de jogos da Sandfall Interactive, conversou recentemente com a BBC sobre como ele reuniu essa equipe de cerca de 30 desenvolvedores, alguns dos quais nunca haviam trabalhado em um jogo antes, como o compositor Lorien Testard, que foi encontrado no Soundcloud.
Broche disse que, enquanto estava entediado no trabalho durante o COVID, ele começou a recrutar para seu projeto de paixão e encontrou muitos de seus colegas por meio de fóruns online como o Reddit. Jennifer Svedberg-Yen, a roteirista principal do jogo, inicialmente respondeu a um post pedindo dubladores.
"Eu estava tipo: 'Eu nunca fiz isso, parece meio legal', então enviei uma audição para ele", disse ela. Ela foi escalada para um papel importante em um estágio inicial do jogo, mas acabou se mudando para o lado da escrita do desenvolvimento.
No entanto, a equipe surgiu, é claro que eles compartilhavam uma paixão pelo desenvolvimento de jogos e colocaram a indústria em alerta com seu título de estreia.
Clair Obscur: Expedition 33 já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.