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Clair Obscur: Expedition 33 ator sugere mudança para a categoria de Melhor Performer do The Game Awards

Maxence Cazorla acredita que o prêmio deveria ser alterado para abranger melhor as muitas pessoas que formam um personagem.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 24 Dezembro 2025

Embora seja fácil olhar para o dublador por trás dos nossos personagens favoritos de jogos e dizer que eles foram o aspecto chave para dar vida a eles, às vezes não é tão simples assim. Charlie Cox poderia ter interpretado Gustave com a voz de Clair Obscur: Expedition 33, mas Maxence Cazorla era o homem que fazia todo o trabalho de captura de movimento.

Em entrevista à Eurogamer, Carola falou sobre como poderíamos fazer mais para reconhecer o trabalho de todos que fazem um personagem parecer real em um videogame. "Primeiramente, foi uma honra incrível para mim que Charlie tenha falado publicamente e reconhecido meu trabalho. Fiquei profundamente tocado com sua humildade e generosidade", disse ele. "No fim das contas, é realmente a combinação dessas duas atuações, junto com o incrível trabalho de roteiro e desenvolvimento, que deu origem ao personagem."

Cazorla não tem certeza se devemos simplesmente separar as categorias entre performances de voz e captura de moc, porém. "Quando se trata de uma possível categoria de captura de movimento, acho que é um assunto delicado, porque cada jogo é construído de forma diferente", explicou ele. "Neste caso, Clair Obscur é um jogo onde muitos dos personagens são criados por meio da colaboração entre dois atores. Por exemplo, Maelle com Charlotte Hoepffner e Jennifer English, Lune com Estelle Darnault e Kirsty Rider, Verso com Ben Starr e eu. Outros jogos podem ter um único ator fazendo captura completa de performance, e alguns projetos até envolvem dublês, atores de captura de movimento e dubladores, todos contribuindo para o mesmo personagem."

Em vez disso, ele quer ver surgir uma categoria de Melhor Personagem. "Isso é algo que o DICE Awards já faz, e acho que é uma abordagem muito inteligente... Videogames são, por natureza, uma forma de arte colaborativa, e personagens ressoam porque muitos artistas lhes dão sua alma. Celebrar a categoria de Melhor Personagem me parece mais lógico do que isolar um único artista e potencialmente deixar outros invisíveis."

O Game Awards já tem muitas categorias, mas as pessoas frequentemente criticam por não parecerem suficientemente distintas. Você acha que o melhor personagem deveria ser adicionado à mistura?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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