Martin Eiser, do Gamereactor, esteve à conversa com Charles Cecil durante a Gamescom, não só para falar sobre as origens de Broken Sword e o novo jogo, mas também abordar o aparente ressurgimento do género de aventura.
Durante a entrevista, Cecil revelou que: "O que eu queria era escrever um jogo contemporâneo, mas familiar à interface de apontar-e-clicar do passado. E em alta definição. Agora existem mais animações e a fluidez é muito melhor. Em muitos aspetos quase parece uma espécie de filme interativo. Ou neste caso, um desenho-animado interativo. O que na verdade sempre foi a nossa visão inicial da série."
Cecil fala ainda das origens do primeiro Broken Sword, o que o inspirou e até deixar transparecer a noção de que terá sido plagiado por Dan Brown. O produtor lendário ainda permite um vislumbre de uma cabra (fãs antigos vão perceber) e refere a importância do Kickstarter na produção de Broken Sword: The Serpent's Curse.