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Cerca de 100 funcionários forçados a deixar a Bungie, incluindo vários veteranos

E as pessoas estão com raiva, alegando que foi muito mal tratado.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Novembro 2023

Ontem noticiamos sobre a trágica notícia de que a Bungie havia iniciado uma rodada de demissão se livrando de funcionários como o quarto estúdio de propriedade da Sony a fazê-lo (Visual Arts Group, Media Molecule e Naughty Dog são os outros). Isso infelizmente está vendo consequências, já que Marathon foi adiado com um ano até 2025, e Destiny 2: The Final Shape chega em junho de 2024 em vez de fevereiro como pretendido anteriormente.

Hoje, temos mais notícias sobre esta história da mesma fonte que revelou tudo ontem; Jason Schreier, jornalista da Bloomberg. Ele escreve que a Bungie estava perdendo as metas de receita em 45%, com os funcionários prontos para resolver a situação. Em vez disso, 8% da Bungie, cerca de 100 pessoas, foram forçadas a deixar seus empregos.

Entre as pessoas estão vários veteranos da Bungie, incluindo Michael Salvatori (lendário compositor que fez música para Halo e Destiny) e Lorraine McLees (que está com a equipe de arte desde antes de Halo: Combat Evolved e projetou o logotipo de Halo, muita arte clássica para a franquia e muito mais), e muitos ex-funcionários agora estão afirmando que tudo foi muito mal tratado. O escritor da Forbes Paul Tassi resumiu algumas das reclamações em um post do X, que supostamente mostra uma manipulação bastante duvidosa da administração da Bungie (que também disse no ano passado aos funcionários que não haveria demissões depois que a Sony comprou o estúdio).

Infelizmente, parece que também pode não ser a última rodada de disparo dos estúdios Sony, já que Schreier escreve que tudo faz parte de uma reformulação maior na unidade Sony PlayStation. Destin Legarie, diretor de estratégia de conteúdo de vídeo da IGN, diz ter ouvido rumores afirmando que o estúdio Firesprite (ex-Psygnosis/Studio Liverpool), com sede em Liverpool, pode ser o próximo na fila.

Esperamos que todos consigam um novo emprego o mais rápido possível, e muitos outros estúdios compartilharam suas posições abertas nas redes sociais para ajudar todos a encontrar algo apropriado.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1719445792505647373

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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