Embora prometesse muito, a realidade virtual não pegou de estaca como alguns previram. A logística necessária para montar os aparelhos, em conjunto com poucos jogos realmente bons, e preços exorbitantes, impediram que a realidade virtual atingisse o potencial que se lhe reconhece enquanto tecnologia, e isso apanhou alguns produtores desprevenidos.
O CEO de EVE Online, Hilmar Veigar, é um deles, como referiu ao Destructoid. Esta conversa surgiu no seguimento do encerramento de dois dos seus estúdios, e isso estará relacionado com uma aposta falhada na realidade virtual. "Esperávamos que a realidade virtual fosse duas ou três vezes maior do que é, mas a verdade é que não se pode construir um negócio com base nisso".
O que acham? Estavam à espera que a realidade virtual fosse mais popular, ou já contavam que neste momento fosse mais relevante?