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CEO da Moon Studios quer que PlayStation e Nintendo "adotem o Acesso Antecipado"

Com No Rest for the Wicked agora disponível como um título de Acesso Antecipado, o chefe da desenvolvedora falou sobre os benefícios do formato.
Ben Lyons Senior Editor 24 Abril 2024

O conceito de um videogame estreando como um título de Acesso Antecipado é volátil, algo que discutimos em profundidade recentemente em um de nossos programas de vídeo. Com No Rest for the Wicked, feito pelo desenvolvedor Ori Moon Studios, sendo a mais recente grande chegada do Acesso Antecipado, o tópico da conversa em torno do Acesso Antecipado foi aceso novamente, algo que o CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, abordou recentemente em um longo post do X.

Mahler observa que escolher lançar No Rest for the Wicked como um projeto de Acesso Antecipado foi "uma das melhores decisões que poderíamos ter tomado". Quanto ao porquê deste caso, ele observa que o feedback que a equipe pode coletar de jogadores reais e não de um grupo de foco é vital, e também como permite que os desenvolvedores "realmente aperfeiçoem um produto ao longo do tempo" e não tenham que apressá-lo para o mercado, cortando áreas para atender às restrições de tempo.

Ele então desabafa acrescentando que espera que tanto o PlayStation quanto a Nintendo adotem o conceito de Acesso Antecipado, já que "em última análise, as pessoas só querem jogar grandes jogos. Não importa como o jogo foi desenvolvido, apenas que foi e se os jogadores não puderem jogar uma ótima experiência em sua plataforma, você está prestando um desserviço ao seu público."

https://twitter.com/thomasmahler/status/1782923630910841207

Você concorda com Mahler ou prefere comprar um jogo quando ele está em seu "estado completo"?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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